• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,572건

컴퓨터 게임, PC통신, 동호회 등 다양한 사이트의 정보탐색과 교류를 하며 이전의 세대들이 전혀 예상치 못하였던 그들만의 문화를 만들어 가고 있다. 즉, ‘인터넷 문화’의 창출은 누구나 부담 없이 컴퓨터 게임을 가까이 할 수 있는 PC방의
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
games. Users who want play a certain game, they can buy game titles and play it. Parents can control their child not to expose to violence or pornography easily. Because it’s hard for children to get game titles without parents’ help. 컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특
  • 페이지 2페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다. PC방/게임장 평가 청소년들이 외부에서도 컴퓨터를
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 사업의 동기 및 개요 가) 사업의 동기 평소 컴퓨터게임을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던 분야에 대해서 창업을 해보면 어떨까 고민하던 중, pc방 창업을 생각하게 되었다. 나)
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.12.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. PC방 산업 업종 게임산업진흥에 관한 법률(법률 제12844호) -제2조 7항 : 인터넷컴퓨터게임시설제공업 -제2조 6-2항 : 청소년게임제공업 사업 형태 시설집약형, 자본 집약형사업 성수기/비수기 성수기 :
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2015.06.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 20건

컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한 질문
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한 질문
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
computerlife.org Ⅴ. 결론 청소년들이 컴퓨터와 인터넷으로 쉽게 접하는 음란물로 인해 청소년들의 성 의신을 변화시키고 범죄와 중독을 유발한다. 그러므로 보호자와 교사 청소년 관련 기관 담당자가 실태를 알고 피해를 예방할 수 있는 역량을
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 141건

하는 것도 제 강점입니다. 이와 같은 역량은 끊임없이 발전하는 컴퓨터게임 산업에서 중요한 경쟁력이 될 것이라 확신합니다. 전공 지식을 바탕으로, 사용자 친화적이고 창의적인 게임을 개발하며, 즐거움과 도전을 동시에 전달하는 콘텐츠
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 세계를 구축하며, 창작의 즐거움과 동시에 사회적 영향력을 갖춘 작품을 선보이고자 합니다. 이 목표를 실현하기 위해 끊임없이 자기 개발에 힘쓰며, 실전 경험을 쌓는 데 최선을 다하겠습니다. 숭의여자대학교의 컴퓨터게임과에서 제
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터게임학과에 지원하게 된 계기와 관심 분야를 구체적으로 서술하시오. 2. 게임 개발 또는 관련 프로젝트 경험이 있다면, 그 과정과 본인 역할에 대해 상세히 설명하시오. 3. 팀 프로젝트 수행 시 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 회사와 협력하며 글로벌 시장에서 인정받는 작품을 만들어내는 것이 목표입니다. 끊임없이 배우고 도전하는 자세로 노력하여, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 컴퓨터게임 분야에 관심을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
. 3. 게임 개발에 있어 본인이 가장 강하다고 생각하는 기술 또는 역량과 이를 활용한 경험을 서술하시오. 4. 본 대학 컴퓨터게임제작학과에 입학하게 된다면 어떤 목표를 가지고 어떤 방식으로 학업과 경험을 쌓아갈 것인지 서술하시오.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
top