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컴퓨터, 서울 경문사
▷ 신향근(1993), 컴퓨터가 수학교육에 미치는 영향, 한국수학교육학회 시리즈A
▷ 우정호(1998), 학교수학의 교육적 기초, 서울대학교출판부
▷ 울산광역시교육청(2002), 중학교 수학과 수준별 교육과정 운영 방안 Ⅰ. 서
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방송대 출판문화원.
임규혁, 임웅(2007). 『교육심리학』. 서울: 학지사.
송명자(2003). 『발달심리학』. 서울: 학지사.
성경미, 현명선 외 3명 저(2014). 『인간성장과 발달 이론과 실제』. KMS.
박아청(2010). 『에릭슨의 인간이해』. 교육과학사.
천
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기초해서 조사문제에 대한 해답을 찾고 가설상에 설정된 변수간의 관계를 검증하는 단계이다.
Ⅲ 결론
이상과 같이 과학적 조사연구에서 사용되는 양적연구의 단계에 대해 살펴보았다. 양적조사연구는 한마디로 제한된 체계에서 사소하거
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컴퓨터 교육론 - 이원규, 유헌창, 김현철, 정순영 공저 - 홍릉과학출판사
컴퓨터 교육의 이해 - 영진 출판사
컴퓨터 임용고사 특강 -이태욱ㆍ유인환 공저 - 좋은 소프트 1. 멀티미디어의 개념
2. 멀티미디어 매체의 유형
3. 멀티미디어
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과학사
○ 문관룡(1995), 통합교과지도론, 서울 : 교육출판사
○ 이동원, 창의성의 중요성과 지도 방법
○ 충청남도교육청(1999), 학교교육과정 편성·운영 도움자료, 대전 : 성문인쇄사
○ 한국교육개발원(1996), 사회과 수업지침서 Ⅰ. 서론
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컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004
전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2
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방송통신고등학교의 운영
(4) 한국방송통신대학교의 운영
(5) 기업의 사내대학과 평생교육
(6) 각급학교의 부설 평생교육시설
(7) 원격교육시설과 평생교육의 정보화
(8) 능력개발을 위한 평생교육시설
(9) 지역 평생교육기관에서의 평생교
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컴퓨터정보학회, 2002.
6. 이명국김성환, “화장품 구매정보탐색에 관한 연구”, 대한경영학회, 1993.
7. 최유나, “[제4분과 디자인]나중심시대, 유희적 디자인 프로세스에 의한 포장디자인 표현연구-화장품 포장디자인 중심으로”, 한국상품학
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컴퓨터정보학회, 2002.
● 이명국김성환, “화장품 구매정보탐색에 관한 연구”, 대한경영학회, 1993.
● 최유나, “[제4분과 디자인]나중심시대, 유희적 디자인 프로세스에 의한 포장디자인 표현연구-화장품 포장디자인 중심으로”, 한국상품학
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기초로 과학기술 분야뿐만 아니라, 정치사회적으로도, 그리고 종교적, 영적 삶에도 커다란 영향을 미치게 될 것이다. 그러나 사이버 문화는 중독성이 있고, 문화를 물화(物化)할 수 있으며, 우리의 일상적 삶을 왜곡시킬 수 있고, 인간의 자아
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