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기초 탐구 과정과 통합 탐구과정을 학습 내용과 적절히 관련시켜 지도한다. (3) 실험관찰 등의 탐구 활동은 적은 인원이 분단별 학습을 하도록 하고, 상호 협력 학습을 하도록 한다. (4) 최신 과학, 과학자 이야기, 시사성 있는 과학 내용 등을
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컴퓨터 교육과 정보화 사회, 학문사, 1995 ⅱ. 교육부, 초중등학교 정보통신기술 교육 운영지침, 2000 ⅲ. 멀티미디어 시대를 향하여(특집), 경영과 기술, 1995 ⅳ. 박현재, 인터넷에서의 멀티미디어 : 서비스와 도구, 정보과학회지 ⅴ. 이태욱·유인
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기초할 수도 있고 컴퓨터에 의한 시뮬레이션이 가능하기. 때문에 불확실성과 위험상황을 동일시한다. IV. 경영과학적 행동과학적 의사결정 (1) 경영과학적 의사결정 경영과학적 의사결정이란 경영의 양적인 측면에 관한 의사결정으로서 경영
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기초적 수학개념 발달에 미치는 영향, 인천대학교 교육대학원, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유아 수학교육의 목표 1. 수학적 탐구의 목표 2. 수학적 탐구의 내용 Ⅲ. 유아 수학교육의 중요성 Ⅳ. 유아 수학교육의 내용 1. 유아의 분류 능력 2.
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? Ⅶ. 수학교육(수학학습)의 전략 1. 학습위계에 따르는 기초학습을 중시하는 수학학습 2. 인지 경로를 중시하는 수학학습 3. 다양한 해결 방법을 찾게 하는 수학 학습 Ⅷ. 수학교육(수학학습)의 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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컴퓨터 자원의 효율성 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 설계 1. 코스웨어 유형 결정 1) 개인 교수 유형 2) 자료 제시 유형 3) 저작 도구 유형 4) 교육용 게임 유형 2. 내용 구조 설계 1) 내용 분석의 종류 2) 내용 구조의 설계 3. 진행 방법
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기초한 작업들을 말한다. 때문에 상호작용하는 예술은 고도의 테크놀로지를 사용해야만 가능한 것은 아니다. 미술도구로써 컴퓨터 그래픽을 적용하기 위해서는 그 활동에 따른 목적과 목표에 대한 분명한 요구가 요구되며, 미술교사는 최
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과학사, 1997. ◇ 정문성, 토의토론 수업의 개념과 수업에의 적용모델에 관한 연구, 열린교육연구, 2004 ◇ 최휘성, 토의학습에 관한 이론적 기초, 장학자료 90호, 충청남도교육청, 1990 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토의의 정의 Ⅲ. 토의학습(토의수업, 토
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1. 필독도서 2. 권장도서 Ⅷ. 초등학교 4학년의 기초기본학력공통과제 1. 목적 2. 방침 3. 공통 과제 선정 1) 선정 절차 2) 선정 내용 4. 운영 방안 1) 지도 계획 2) 기초?기본 공통과제 성취 목표 설정 3) 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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과학과 멀티미디어 교육자료(수업자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 Ⅴ. 경영대요과 멀티미디어 교육자료(수업자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 교수의 측면 2) 학습의 측면 3)
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