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요소에서 나오고, ‘범블비’의 변신과정을 찍는 데만 해도 14개월이라는 시간이 걸린 CG는 외려 영화의 한계로 작용하는 듯하다. 엔지니어들의 생각대로, 그래픽 기술이 진보하면 이 간극을 메울 수 있을까? 꼭 그럴 것 같지는 않다. 그래픽
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  • 등록일 2009.02.14
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 국내 영화에서의 특수 효과(컴퓨터 그래픽 등) 활용 사례와 문제점 그리고 개선방향의 진단 국내 영화에서의 CG활용의 문제점과 개선 방향의 진단 개선 방향에 대해서
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  • 등록일 2011.04.11
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요소가 헐리우드 수준의 컴퓨터 그래픽 기술이라 볼 수 있겠다. 이제껏 우리 한국 영화에서 볼 수 없었던 (조금 과장해서) 경이로운 수준의 CG기술이 관객들을 불러들이는데 크게 한 몫 한 것이라 생각된다. 아직 미흡한 우리나라의 컴퓨터 그
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  • 등록일 2010.12.05
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컴퓨터 상에서 이루어졌다. 이런 작업 일정상의 변화는 현재 영화제작의 보편적 경향이라 할 수 있다. 1. 디지털 영화의 개념 (1) 디지털 영화의 정의 (2) 디지털 영화의 특징 2. 형성시기 및 기술 발전 3. 시장특성 4. 시장규모 및 현
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  • 등록일 2008.04.07
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제시카 알바의 눈에 파편이 마치 들어가는 것과 같은 영상을 만들 수 있다.) 제 3차 리포트 (동남아시아 영화중 헐리우드에 리메이크된 영화) 디 아이(The eye) 1. 이 영화를 선택한 계기 2. 영화의 줄거리 및 소개 3. 영화의 CG 기법
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  • 등록일 2009.06.15
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가능하게 해주는 것이 Motion control 기술이다. 1. 특수분장 2. 컴퓨터 그래픽 3. 애니매트로닉스 4. 매트 페인팅 5. 크로마키 6. 화공특수효과 7. 모션캡쳐 8. 몰핑 9. Warphing 10. Morphing 11. Metamorphosis 12. 모션컨트롤
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  • 등록일 2009.05.13
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Graphic User Interface) 혜택을 7. 시각장애자용 컴퓨터의 견학보고서를 마치며 III. 가상현실 1. 컴퓨터와 사용자 인터페이스의 변화 2. 휴먼인터페이스와 가상현실 3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실
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  • 등록일 2003.01.18
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컴퓨터 시abf레이션을 활용하여 다양한 지적 능력을 모형화하는 것이 가능하고, 그러한 모형을 통해 어떤 과제가 하나의 메커니즘으로 수행되는지, 여러 메커니즘이 결합되어 수행되는지, 새로운 메커니즘으로 수행되는지를 결정 할 수 있다.
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  • 등록일 2011.11.04
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기본방향 2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원 3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원 4. 애니메이션 벤처 창업 지원 5. 수출마케팅력 강화 지원 Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력 1. 영화산업 2. 음반산업 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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(14) 컴퓨터 활용하기 (가) 컴퓨터로 그림 그리기 (나) 컴퓨터 통신하기 (15) 자원 활용하기 (가) 생활 자원의 이용과 절약 (나) 생활용품 활용하기 (16) 집안 환경 가꾸기 (가) 실내 환경 꾸미기 (나) 나무심기와 손질하기 ■ 참고문헌
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  • 등록일 2003.12.26
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