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컴퓨터 교과의 영역과 성격에 대해 서술하시오.> <2. 데이터 처리 시스템에 대해 설명하고, 파일관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.> <3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
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  • 등록일 2008.11.30
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컴퓨터활용교육 1. 활용 방안 1) 멀티미디어 CAI 2) 교수도구로서의 MIDI 프로그램 2. 음악교육에서 컴퓨터 활용에 관한 연구 요약 및 비판 Ⅶ. 중학교(중등) 음악과(음악교육)의 평가 1. 평가의 목적 2. 평가의 방법 3. 평가의 시기 및 영역 1
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: 이야기 전개도 그리기 8. 8단계 : 프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.20
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활용한 정보소양능력 함양, 대구교육대학교 윤선희(2010) : 검색엔진 최적화를 위한 웹사이트 가시성 분석에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회 이영대(2000) : 진로정보망 탑재용 진로정보 컨텐츠 개발 연구, 교육과학기술부 이상진 외 1명(2009) :
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CG가 발전할 수 있었다는 것이다. 틀림없이 컴퓨터의 발전으로 CG처리가 가능해진 것이긴 하다. 그러나 고전적 특수효과 기술의 끊임없는 발전과 컴퓨터의 고사양화로 가능해진 그래픽 처리가 접목되면서, 영화의 장면 장면마다의 질은 좀 더
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관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한
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분류 1. 흐름도 방식 2. 책방식 3. 시간선 방식 4. 혼합 방식 Ⅳ. 저작도구의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅴ. 저작도구의 오소웨어 Ⅵ. 저작도구의 VRML저작도구 1. Internet Space Builder(Parallelgraphics) 2. V-Realm Builder(International Data Systems) 3. VRCreat
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컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형 1. 교수매체의 분류
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미래사회와 유아교육에 관한 기사나 논문을 찾아 요약하시오. - 논문 요약 1) 연구 문제 및 연구 방법 2) 미래사회 변화 3) 4차 산업혁명과 유아교육 4) 4차 산업혁명과 유아교육의 중요성 5) 4차 산업혁명 시대의 유아교육 방향 (1) 유아 핵심
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특성 1. 웹캐스팅의 정의 2. 웹캐스팅의 특성 Ⅲ. 웹캐스팅의 분류 1. 텍스트와 그래픽 위주의 서비스 2. 오디오와 비디오의 서비스 3. 인터넷 전화와 화상전화 Ⅳ. 웹캐스팅과 기존방송의 차이점 Ⅴ. 웹캐스팅의 현황 및 문제점 1.
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