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컴퓨터 디자인과, 컴퓨터그래픽과 / 컴퓨터그래픽스 운용 기능사.
(5)필요조건
①컴퓨터 시스템을 이용하여 그림을 그릴 수 있는 능력.
②그림 그리는 능력, 기본적 프로그래밍, 그래픽, 음악 등 게임 개발에 필요한 경험.
(6)관련 단체 및 기관
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컴퓨터 화면에 영상을 나타내는 방식을 그래픽스(Graphics)라고 하며 화면을 구성하는 픽셀(화소 pixel)의 집합으로 표현된다.
초기에는 한 개의 픽셀에 대하여 0 은 밝은 부분 1은 어두운 부분을 나타내게 하여 흑백을 표현하였다.
최근에는 한
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
1) 2차원 이동변환
(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
(2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
1) 2차원 이동변환
(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
(2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
1) 2차원 이동변환
(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
(2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
1) 2차원 이동변환
(1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
(2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다.
☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367
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