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제1장 멀티미디어 개요 1.1 멀티미디어 정의 (1) 멀티미디어란? - 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, - 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오,애니메이션등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적 으로 통합될때
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제1장 멀티미디어 개요 1.1 멀티미디어 정의 (1) 멀티미디어란? - 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, - 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오,애니메이션등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적 으로 통합될때
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컴퓨터가 가능하게 했다. 이와 관련하여 몬테카를로 시뮬레이션의 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예를 2개 이상 작성하고자 한다. Ⅱ. 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야 1. 몬테카를로
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컴퓨터의 발전 → 데이터베이스를 포함하여 정보를 다루는 기술을 폭발적으로 발전시킴. 1.1.2 다차원 데이터 분석 - 데이터 마이닝을 통한 분석에서는 주로 대용량의 데이터를 다루게 되는데, 여기서 대용량의 데이터라고 함은 관측치의 수
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컴퓨터의 보급이 보편화되고 인터넷의 급속한 확산은 원활한 정보의 교환과 이를 통한 정보화 사회의 구축, 지식 및 학습 능력의 고양, 능동적인 정보처리과정 및 학습동기의 촉진이라는 긍정적인 효과를 가져왔다. 반면에 공격성, 폭력성,
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방송과 업무에 필요한 정보를 습득하는 일이었다. 회사와 집에는 데스크탑 컴퓨터가 있고, 더구나 집에 노트북이 있는데도 스마트폰에 더 손이 가는 것이다. 스마트폰 이용 시 이용하는 서비스는 주로 문자메시지, 채팅, 메신저가 대부분이고
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컴퓨터 하드웨어와 응용 분야 양쪽 모두를 고려해야 한다. 초창기의 컴퓨터는 과학 계산에만 사용되었기 때문에 수치 계산을 적절히 표현할 수만 있으면 되었으나 점점 컴퓨터의 응용 범위가 넓어지고 소프트웨어 설계기법이 발전함에 따라
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