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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
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컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다.
(4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설립
1982년 제임스 클락은 실리콘 그래픽스사를 설립하여 컴퓨터 그래픽스계의 한 획을 그었다.
- 중략 - 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해
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컴퓨터 그래픽스에서도 중요한 역할을 하고 있다. 이미지 처리 및 그래픽 디자인에서 색상을 효과적으로 분배하고 조합하는 데 필요한 이론적 기반을 제공한다. 디자이너는 4색 정리를 바탕으로 다양한 색조를 조합하여 작품의 가시성을 높
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컴퓨터는 그래픽 종류에 따라 16컬러, 256컬러 또는 1,670만 컬러를 나타낼 수 있다. 컬러 사진과 같은 그래픽은 1,670만 가지의 컬러로 나타내는데 이는 픽셀 당 24비트가 필요하며 이 방식을 트루컬러 그래픽(True Color Graphic)이라고 하며 현재는 픽
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컴퓨터 그래픽스와 영상처리의 차이 이해
- 컴퓨터 그래픽스 : 합성 영상을 생성
- 영상처리 : 이미 획득 되었거나 만들어진 영상을 조작
• 요즘 볼륨 가시화(Volume visualization)와 모핑(Morphing)과 같은 몇몇 기술의 출현으로 컴퓨터 그
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1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
Ⅵ. 향후 인트라넷의 전망
참고문헌
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사례
1. 국내기업의 사례 및 동향
1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
참고문헌
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디지털 영화란?
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통
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의 움직임을 표현한 결과물은 전부 애니메이션의 범주에 속한다고 볼 수 있다.
22. Modeling
모델링이란 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 하나의 장면을 완성하기 위하여 사용되는 모든 대상물을 모델이라 하는데, 이런 모델들을 만들어 나가는 것으
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컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 사이에 일어나는 내부 행위에 의한 인공두뇌학적 테크놀로지 시스템의 다양성으로 하여금 이미지를 창조하게 되는데 인포메이션 아트(Information Art)라고 하기도 하고 인
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