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전문지식 74건

색상을 입히는 것. 결과는 빠르나 조잡하므로 시험용으로 사용 - 모델링에 의해 작성된 모델을 최종적으로 하기 위한 처리 단계 - 처리 목적에 따라 셰이딩과 매핑방식으로 나눔 Visual C++(MFC) 6.0 실행 소스코드가 포함된 프로그램
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렌더링(Rendering) 3차원 모델의 와이어프레임을 빛과 카메라, 활용해 명암이 있는 이미지로 바꾸는 작업. 프로그램 3Dmax, 소프트이미지 3D, 마야, 라이브 웨이브 ⑤ Motion Capture 위치 및 지세선서를 인간의 몸에 부착한 후 공간상에서의l이동이나
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  • 등록일 2007.11.24
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렌더링(Rendering) 3차원 모델의 와이어프레임을 빛과 카메라, 활용해 명암이 있는 이미지로 바꾸는 작업. 프로그램 3Dmax, 소프트이미지 3D, 마야, 라이브 웨이브 ⑤ Motion Capture 위치 및 지세선서를 인간의 몸에 부착한 후 공간상에서의l이동이나
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  • 등록일 2011.03.06
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렌더링 - 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업 - 주로 게임에서 쓰이는 방식으로 기본 모델링된 와이어프레임 폴리곤에 색을 입힌 것이 지역 조명 방식
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프레임과 트위닝 기법 2. 모핑 기법 3. 모션 캡쳐 4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법 5. 애니메이션의 활용분야 - (영화) 6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예 7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX 8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니
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  • 등록일 2004.06.21
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취업자료 3건

3D 캐릭터와 배경 디자인, UI 개발에 적극 참여했고, 사용자 피드백 분석 결과 95% 이상의 만족도를 기록하였습니다. 또한 크리스털아이 3D 그래픽 프로그램과 언리얼 엔진, 유니티를 활용하여 3D 환경 구축과 실시간 렌더링에 뛰어난 능력을 보
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프레임률 모두 수치로 증명될 만큼 향상시켰습니다. 다양한 프로그램 활용 능력 역시 경쟁력입니다. 블렌더, 마야, 3ds 맥스 등 주요 툴에 능통하며, 실시간 렌더링 엔진인 유니티와 언리얼 엔진을 활용하여 최적화된 게임 성능을 구현하는 데
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3D 모델링 프로그램을 활용한 배경 제작에 집중하여 실력을 쌓았습니다. 특히 기존 프로젝트에서 3D Max와 Quixel 등 다양한 도구를 활용해 실시간 렌더링 환경에 최적화된 배경 모형을 제작하였으며, 최적화 과정에서는 폴리곤 수를 평균 15% 절
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  • 등록일 2025.06.28
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