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제작방식
필요한 장비는 거의 없지만 만들 수 있는 형상이 제한
(6) 핀 스크린 애니메이션 (pin screen animation)
러시아 출신의 알레세예프와 그의 아내 파커에 의하여 고안된 독특한 애니메이션 기법
중간에 다시 시작할 수 없기 때문에 완벽하고
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애니메이션의 감상
2. 주제 둘 - 애니메이션의 이해
3. 주제 셋 - 현장학습
4. 주제 넷 - 클레이 애니메이션 감상 및 작품제작
5. 주제 다섯 - 컴퓨터 애니메이션의 감상 및 작품 제작
6. 주제 여섯 - 제작 활동Ⅰ
7. 주제 일곱 - 작품 제작 Ⅱ
8.
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탐구 절차
3. 탐구 방법
4. 미분의 개념
Ⅱ. 본론
1. 애니메이션의 담긴 미분의 수학적 원리
2. 미분이 애니매이션 작품에 적용된 실제 사례
Ⅲ. 결론
1. 탐구 결과 요약
2. 느낀점
3. 새롭게 알게 된 점
4. 향후 탐구 방향
Ⅳ. 참고문헌
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animation/1animenu.htm
○ http://www.dukwon.hs.kr/news/animation2000-1.htm
활동 목표
○애니메이션의 조형 활동 경험을 통하여 표현 및 감상 능력을 기르고, 창조성을 계발하며 정서를 함양한다.
단 계
활 동 내 용
자료 및 유의점
도 입
전 개
정리 및 반성
차
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이해. 쟈네티
영화비평의 이해. 팀워터, 토마스 소벅. 예건사
http://www.cineseoul.com/
http://www.nkino.com/
목차
1. 슈렉을 분석하기에 앞서서..
2. 슈렉에 대한 간략한 줄거리
3. 슈렉중 각 장면별 관찰
4. 슈렉에서 나타난 카메라의 기법들
5. 슈렉이 가
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