• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,704건

20만 부가 판매되면서 인문교양 베스트셀러로 자리 잡았을 뿐 아니라 ‘일상의 새로운 행복’을 제시한다는 점에서 자기계발서 독자들에게 확대되어 ‘내 아이에게 전해주고 싶은 책’, ‘내 가슴을 울린 책’, ‘인생의 의미를 되찾게 해주
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.01.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 구술시험 3. 토론법 4. 실기시험 5. 실험실습법 6. 면접법 7. 관찰법 8. 자기 평가 및 동료 평가 보고서 9. 연구보고서(project)법 10. 포트폴리오(portfolio)법 11. 기타 12. 반응구성 문항(construct-response question) Ⅲ. 수행평가의 특징 Ⅳ. 수행
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 앞에 앉아 이 리포트를 작성하였다. 이런 기회를 주신 교수님께 다시 한 번 너무나도 감사하다는 말씀 드리면서 이 리포트를 마무리 짓겠다. Ⅳ. 출처 및 참고 문헌 1. 김병호, PMP 자격취득을 위한 PMBOK 수험서 2. 김병철, 프로젝트관리
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 사회적 의미로서의 직업 Ⅴ. 변화하는 직업 세계와 직업 선택 1. 평생직장에서 평생직업으로 2. 알고 하는 선택 3. 자기에 대한 정보와 이해 4. 직업 정보의 수집 및 활용 Ⅵ. 산업구조의 변화에 따른 직업세계의 변화 Ⅶ. 직업관의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2003). 과거의 모습이나 미래의 모습에 대한 정의는 개인별로 또는 상황에 따라 다르겠지만 예를 들어, 컴퓨터 프로그래머가 되고자 학원을 다니는 장애인이 이미 프로그래머로 직업세계에 오래 동안 몸담고 있는 장애인을 후견인으로 선택할
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그래머들은 컴퓨터의 사용 및 조작을 더 효과적이고 빠르게 하기 위해 처리장치를 분산시키는 소프트웨어를 발전시켰다. 이러한 트렌드는 컴퓨터가 정보를 공유하고 복잡한 문제를 풀 수 있도록 하는 다양한 방법 중 하나이다. 예를 들
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그래머에 의해 사용되는 주소로써 이들 주소의 집합을 주소 공간 (address space)이라 한다. 2) 메모리 공간 ( 주기억 장소의 주소 ) 기억 장소(location) 또는 물리적(physical) 주소라 하며, 이들 주소의 집합을 메모리 공간(memory spa
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 일반 프로그래밍의 목표 3. 프로그래밍의 실험결과 4. 프로그래밍의 목표의 설정 5. 프로그래밍 언어의 특성 1) 심리적 특성 2) 공학적 특성 6. 프로그래밍 언어의 세대별 특징과 종류 7. 프로그래밍 언어의 선택시 고려사항 8.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003 민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002 모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003 이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사, 2001 Genz, S, 게임의 시대, 파스칼북스, 2002 1. 게임에 대한 정의 1.1
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) 지능 검사 ① Binet의 지능 검사 Binet은 정신지체아를 구별해 내는 지능검사법을 고안하는 임무를 수행하게 되었는데, 이를 위하여 정신연령(MA)라는 개념을 구성해냈다. Binet의 지능검사의 내용은 학교에서 배우는 내용과 유사하기 때문에 이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2005.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top