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컴퓨터와 인터넷, 스마트폰과 텔레비전을 바람직하게 활용할 수 있도록 하는 교사의 역할 기술 가. 아동상담 활성화 아동의 정보매체 중독 예방 및 치료를 위한 가장 효과적이고 적극적인 방법은 아동에 대한 상담활동 진행이다. 상담이란
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컴퓨터의 장점을 최대한으로 활용할 수 있으면서 학습의 효과를 얻기 위해서는 프로그램의 개발 이전에 적합한 내용의 선정, 학습목표 및 투입시기 등에 대해서 충분한 선행연구가 필요하다. 셋째, 교육 게임형 CAI 프로그램 개발에 있어서 가
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게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 역사교과의 특성과 컴퓨터 보조 수업 1. 역사교과에서 컴퓨터 활용의 필요성 1) 일반적인 이론 2) 역사교과에 유용한 컴퓨터의 기능 2. 역사교
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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 컴퓨터의이해 2025학년도 1학기 중간과제물 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. 1) 4차 산업
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 유형별 특성 1. 개인 교수형(Tutorial Mode) 2. 반복 연습형(Drill & practice Mode) 3. 모의 실험형(Simulations Mode) 4. 교육용 게임형(Instructional Games Mode) 5. 혼합형(Hy
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게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr 빌게이츠는 왜 XBOX를 만
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컴퓨터는 변화의 중심에 있다해도 과언이 아니다. 컴퓨터의 등장과 발전은 여러분야에 걸쳐 많은 변화를 이루어 냈다. 그 중에서도 게임산업분야는 가장 많은 발전과 변화를 가져온 분야라고 할 수 있다. 게임산업은 주변산업에 파급효과가
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컴퓨터에서 포르노를 보거나 게임을 시작하기 전에 먼저 해야할 일을 한다. - 인터넷 대신에 음악을 듣는다. - 인터넷이 생각나면 이 생각을 단서로 인터넷이 아닌 다른 행동을 한다. Ⅷ. 결론 최근의 연구도 중독의 하위유형에 초점을 맞추
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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. StatCounter.com 기상청 https://www.kma.go.kr/kma/biz/ict02.jsp 메타(https://www.meta.com/kr/quest/quest-pro/) 제페토(https://web.zepeto.me/en) 이세진(2007). HMD 기술 현황 및 과제. 방송공학회지, pp.33-39 QR코드의 종류. qrcode.
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구 정재봉, 2008, 사이버 범죄의 실태와 대책에 관한 연구 김은정, 2005, 폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로, 한국심리학회지: 임상, Vol.
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