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컴퓨터 게임교육 프로그램을 개발하기 위해서는 컴퓨터라는 매체의 특성을 이해하고 이에 맞는 전략을 구상할 수 있는 설계 기술이 필요하며, 이를 코팅할 수 있는 프로그래밍 기술이 요구된다. 그리고 컴퓨터 게임교육 프로그램을 운영하기
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컴퓨터에 대한 공부를 해서 부모가 아이들에게 알맞은 오락 프로그램을 직접 골라 줄 수도 있을 것이며, 단순하게 오락만을 즐기기보다는 그것으로 영어 공부를 하거나 프로그래밍 공부를 할 수 있는 계기를 마련해 줄 수도 있을 것이다. 또
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프로그래밍한 소프트웨어로 수행한다. 플로모션은 360도 회전하는 화면 안에 다양한 속도로 담는 불릿 타임 시퀀스에 사용하는 촬영기법이다. 디지털 액터는 100% 컴퓨터 그래픽으로 만드는 캐릭터로, 캐릭터가 3D 데이터로 원하는 형태로 움직
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전자 메일(E-Mail)
Ⅶ. TCP/IP프로토콜의 인터넷서비스
1. HTTP : 웹 서비스
2. TELNET : 원격 컴퓨터 접속
3. FTP(FILE TRANSFER PROTOCOL) : 파일전송
4. SMTP(SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL) : E-mail 전송
5. DNS(DOMAIN NAME SERVICE)
6. IP ADDRESS
Ⅷ. 결론
참고문헌
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프로그래밍 언어
-1세대 언어
->기계어
->0과 1로 구성되어 아무런 변환 없이 컴퓨터에 의해 직접 해독 불가능
-2세대 언어
->어셈블리어
->기계어로 자여진 작업지시문 대신에 기억하기 쉽도록 부호를 이용
->어셈블리어는 기계어와
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발달과정
16비트와 32비트 Micro-processor에서 볼 수 있는 개선된 성능
제장. 마이크로 프로세서의 구조와 동작
제장. 입출력 장치의 접속
제장. INTERRUPT
제장. DMA(Direct Memory Access)
제장. BUS와 SYSTEM구성
컴퓨터 명령어와 번지 지정모드
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컴퓨터의 기억장치에 어떤 형태로든 표현해야 하고, 객체간의 정보교환이 모두 메시지 교환을 통해 일어나므로 재래식 프로그램보다 실행시스템에 많은 부하(overhead)가 생기게 된다. 하지만, 이러한 운용시 호율성 문제는 효율성이 뛰어난 새
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컴퓨터에 표현하여 실제 체험, 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공하여 학습
- 교육용 게임형 : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습
- 목표기반시나리오 : 학습내용 및 활동 등을 시나리
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프로그래밍 기술
① HTML 및 XML : 하이퍼텍스트의 문서를 제작하기 위해 별도로 개발된 인터넷 언어
② 웹 문서 제작 프로그램 : 웹 문서 제작하는데 쓰이는 언어 규칙들을 모아서 만든 프로그램. ‘나모’, ‘드림위버’ 등.
③ 상호작용 지원
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래밍을 바라보는데 반해 절차적 언어에서는 자료를 다루는 절차(procedure)를 중심으로 프로그래밍을 생각하는 것이 중요한 차이점이다.
Ⅵ. 자바스크립트(JavaScript)의 구성요소
1. 함수(Fouction)
다른 컴퓨터 언어의 서브루틴(Subroutine) 혹은 함수와
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