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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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  • 등록일 2017.05.23
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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프로그래밍 언어로는 논리언어, 함수언어, 그리고 자연어를 들 수 있다. 이들 언어는 종종 인공지능의 구현이나 전문가 시스템을 만드는데 사용된다. 컴퓨터가 인간 두뇌의 기능을 모방할 수 있게 해주는 응용 기술이 인공지능이다. 현재 5세
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각 학생은 교사의 교수내용을 청취하고 실습한다. 강의법 정리 형성평가실시 피드백실시 정 리 20분 자바 스크립트에 대한 내용 관련 예제를 작성한다. 각 상, 중, 하 난이도에 맞는 단계별 학습을 하도록 한다. 정리활동 평가 판서계획 
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. 하지만 신형식을 사용하는 것이 바람직하다. 프로그래밍 연습 7.1절 연습문제 1 7.3절 연습문제 1 7.5절 연습문제 1, 2 종합문제 2-1, 2, 3 7.1 함수의 반환값 7.2 함수의 원형(function prototype) 7.3 순환 함수(recursive function) 7.4 매개변수
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함수의 값 반환 7. 객체(object)의 구성 1) 객체의 속성(property) 정의 2) 객체의 속성으로서의 객체 3) 객체에 메소드 붙이기 8. array Ⅶ. 자바(JAVA)에서의 Thread처리 1. Thread란 무엇인가 2. Thread의 속성값 3. Thread의 Body 1) 간단한 thread 예제 2) Th
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작성과 컴파일 1.3 변수 선언과 값의 치환 1.4 키보드에서 수의 입력 1.5 산술식을 이용한 계산 1.6 프로그램에 주석 달기 1.7 함수의 작성 연습 1.8 값을 반환하는 함수의 사용 1.9 함수의 인수 사용 1.10 C의 키워드(keyword)
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클래스에 필요한 기능 만을 추가할 수 있으므로 소프트웨어의 재사용을 지원 상속성(Inheritance) 파생 클래스 접근방식 보호부분의 상속 예제 생성자와 소멸자 생성자의 인수전달 가상함수(virtual function) 순수 가상함수
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