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패션혁명 (1)~(2)
1970년대:반항적 청년문화와 유행의 춘추전국(1)~(2)
1980년대:캐주얼웨어의 발전과 스포츠웨어의 일상화(1)~(2)
1990년대:자유롭고 개성적인 X세대의 등장과 복고의 공존(1)~(3)
2000년대:복고와 첨단 그리고 정의 내릴 수 없는 유행
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패션
1. 유행민감형
2. 품질중시형
3. 실용중시형
4. 소극추종형
5. 유행무관심형
Ⅷ. 라이프스타일(생활양식)과 광고
Ⅸ. 라이프스타일(생활양식)과 마케팅전략
Ⅹ. 라이프스타일(생활양식)과 인터넷
?. 라이프스타일(생활양식)과
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패션의 문화와 사회사, 한길사, 2004.
[9] Herald, Fashions of A Decade The 1920s, Facts On File, 1990.
[10] Herald, Fashions of A Decade The 1970s, Facts On File, 1992.
[11] Vicky Canegy, Fashions of A Decade The 1980s, Facts On File, 1990. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시대별 사회문화와 패션의 변천사
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컴퓨터 그래픽 디자이너
1. 직업개요
2. 자격요건
3. 자격증
4. 직업전망
Ⅶ. 캐릭터 디자이너
1. 주로하는일
2. 종류
1) 기업 이미지 캐릭터
2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터
3) 3D캐릭터
3. 적성및 능력
4. 전망
Ⅷ. 패션 디자이너
Ⅸ.
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PDA
(3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술
2-4 Zara의 SCM 활용사례
(1) JIT 사례분석
(2) SRM 사례분석
(3) 3PL 사례분석
2-5 타기업의 SCM도입 실패사례분석
(1) CJ의 SCM도입 실패사례
(2) 삼보의 SCM도입 실패사례
3. 결론 및 향후전망
< 참고자료 >
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