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13 / 학지사
성장발달과 건강 : 김태임, 김희순 외 3명 저 / 2014 / 교문사
노년기 의미와 즐거움 : 에릭슨 저 / 한성열 역 / 2000 / 학지사
성인발달과 노화 : 정옥분 저 / 2001 / 교육과학사
노인발달 이해와 상담 : 김은혜 저 / 2012 / 북모아
성인발달 및
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15강]
1784년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 1870년 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 1969년 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어 4차 산업혁명은 로
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실험 실습, 인터넷 활용, 드라마, 역할 놀이, 모의 놀이, 사례 연구 등 다양한 교수ㆍ학습 방법을 활용한다.
마. 환경에 대한 이해와 함께 환경 감수성을 높이고 환경 친화적 태도를 기를 수 있는 보편적 소재를 선택하고, 언론 보도 자료, 다큐
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컴퓨터 수업
개방교육
※ 참고문헌 : 송인섭 외, 2000, 「교육심리학」, 양서원
여광응 외, 2001, 「교사를 위한 교육심리학」, 양서원 1. 학습의 개념
2. 행동주의 이론
1) 단순연합이론 - Guthrie의 근접성의 원리
2) Pavlov의 조작적 조건형
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1절 연구 모형
제2절 변수의 정의
1.독립변수
2.종속변수
3.조절변수 및 통제변수
제3절 연구 가설
1.커뮤니케이션 매체가 사용자 인지에 미치는 영향
2.과업의 특성에 따라 아바타의 유무가 사용자 인지에 미치는 영향
제4절 실험 설
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1인당 학생수의 과다 및 과도한 업무량, 진도상의 문제, 수학실험실의 설비 등의 문제점을 생각해 볼 수 있다.
셋째, 현대 사회는 첨단 과학기술의 발전으로 컴퓨터의 대중화가 가속되고 있으며 거의 모든 분야에서 컴퓨터가 활용되고 있다.
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1999), 팀 구성 방법과 협동학습 기법, 협동학습의 이론과 실제, 교육마당 21, 교육부
◇ 박도순·홍후조(1998), 교육과정과 교육평가, 서울 : 문음사
◇ 송영기 외(2001), 수업에서의 ICT 활용 방안, 인천교육과학연구원
◇ 최유현(2001), 제7차 교육과
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1. 7학년
1) 나와 가족의 이해
2) 청소년의 영양과 식사
3) 미래의 기술
4) 제도의 기초
5) 컴퓨터와 정보 처리
2. 8학년
1) 의복의 마련과 관리
2) 기계의 이해
3) 재료의 이용
4) 컴퓨터와 생활
5) 자원의 관리와 환경
3. 9학년
1) 산업과 진로
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1) 청소년실업의 의미
2) 청소년 실업의 현황과 특징
3) 청소년실업의 원인
4) 청소년실업의 대책
4. 사이버 일탈문제
1) 컴퓨터 몰입 및 중독
2) 사이버 범죄
3) 사이버 상의 부적절한 행위
4) 사이버 일탈의 대책
Ⅲ. 결론
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모의 상황을 통해 수업을 통해 익혔던 가치들을 행동으로 실험해 봄으로서, 문제의 핵심을 깊이 있게 이해하고, 역할놀이를 통해 얻은 통찰력을 통해 실제 생활에서 적용할 수 있게 될 수 있기 때문에 아주 효과적인 방식이 될 수 있을 것이라
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