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컴퓨팅의 개념과 구성요소
2.유비쿼터스 통신환경의 의의
3.유비쿼터스 잠재적 적용 사례
제4장 유비쿼터스 컴퓨팅의 전망 4장에서 다룬 ‘유비쿼터스 환경이 불러올 전망’에 대한 전문가 델파이는 〈이호영유지연, “유비쿼터스 통신환경
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컴퓨팅의 개념
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 구성요소
6. 유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케이션
7. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 사회문화적 쟁점
8. 유비쿼터스 환경에서의 개인정보
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학습자 특성에 관한 연구 학습스타일과 다중지능을 중심으로. 컴퓨터교육학회논문지, 13(2). 15-23. Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 이론적 배경
2) 용어정의
3) 컴퓨터 사고
4) 컴퓨터 사고 구성요소
5) 컴퓨터 사고 필요성
Ⅲ.
결론
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개념
2) 제 3공간을 구성하는 요소
① 공간의 형태
② 활동과 기능
③ 수많은 기반구조
3)구성요소를 결합하는 데의 원칙
4) 기본구도
5) 이주전략
● 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사
●
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구성하는 기기들의 수는 큰 폭으로 증가하고 있는데 2016년 기준으로 전 세계에서 사용 중인 연결 기기의 수가 60억 개를 초과 하였으며 2020 년까지 최고 200억 개에 이를 것으로 예상된다.
사물인터넷의 주요 구성요소인 사물은 유무선 네트워
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