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컴퓨팅과 네트워킹이 인간에게 유비쿼터스 환경을 선물해 줌으로써 인간중심의 행복함, 윤택함, 안전함과 편안한 생활을 준비할 수 있게 해주는 시스템이다.
따라서 유비쿼터스 삶이 우리에게로 추구하는 것은 다음과 같이 결론 내릴수 있
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웨어러블 제품으로 미래형 기기에 가장 근접하다고 인정받고 있는 기기이다. 다양한 기능과 카메라, 와이파이, 블루투스의 하드웨어와 기능을 갖추고서도 일반 안경테 만큼 가벼우며, 티타늄의 프레임을 사용하여 견고하고 단단하다. 가격은
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컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경
- 궁극적인 모습은 컴퓨팅의 유틸리티화
2. 등장배경 - 컴퓨팅의 발전과정에서 나온 개념
즉, [중앙집중형 컴퓨팅 환경] → [1인 1대의 PC시대]
→ [컴
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웨어러블 컴퓨터
웨어러블 컴퓨터(옷처럼 입는 컴퓨터)라는 개념이 최초에 발표된 것은 MIT의 미디어레이버 였다. 초기에는 윗도리에 칩과 케이블을 집어넣는 웨어러블 컴퓨터를 상상했던 사람들도 있 었다. 1998년에는 일본IBM이 초소형 PC와 '
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PC의 기능을 감춘 채 소비자에게 다가간다면 우리나라 시장은 물론 국제적으로도 큰 인기를 얻을 수 있을 것이다.
<참고자료>
IT 차세대 성장동력 기획보고서(차세대PC), 정보통신진흥원, 2004. 4.
조일연, 박준석, 한동원, “웨어러블 컴퓨팅
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