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산업이 오타쿠 문화에 미친 영향 연구」, 이승재, 국립한국복지대학교, 한국애니메이션학회, 2016
일본 애니메이션 산업, OTT 플랫폼으로의 구조 전환 중, 안재현, 코트라해외시장뉴스, 2021
『2014년도 일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2
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사회적 교류의 재발견
4) 액티비티와 개인의 성장, 새로운 도전과 발견
3. 2023년 액티비티 트렌드, 코로나19 이전과는 다른 코로나19 이후 달라진 취미생활 변화
1) 액티비티의 놀라운 성장과 그 이유
2) 액티비티의 미래 전망과 그로 인한 사
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코로나 시대가 한국 청소년의 인간관계와 정신건강에 미친 영향. 인하대학교 대학원 박사학위논문.
최서윤(2022). 코로나19 팬데믹 이후의 취미생활 사례 현황분석 섬유공예를 중심으로-. 한국디자인포럼, 27(4), 83-92.
World Health Organization. (2022, Oc
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코로나19 방역을 위한 마스크 정책의 딜레마: 딜레마에 대한 대응과 제도 그리고 표준. 정부학연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상
1) 낙인
2) 사회적 배제
3) 사회적 재난
4) 강제격리와 사회적 고립
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코로나 전후 우리나라 국민들의 여가활동 차이 비교, 김지학, 한국 문화 관광연구원 차석 전문위원 I. 서론
1. 코로나란
2. 취미(여가)란
II. 본론
1. 코로나가 사회에 미친 영향의 고찰
2. 코로나 19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복
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