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전문지식 1,232건

기업체 차원에서 진행되고 있는 사례는 없다. 전자화폐 분야는 인터넷 기반이 아닌 오프라인 방식의 일반 직불카드와 유사한 기능을 갖는 시스템으로 개발되기 시작하였으나, 현재는 인터넷 전자상거래와 접목되어 개발 전개되고 있는 추세
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  • 등록일 2002.09.24
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기업체 차원에서 진행되고 있는 사례는 없다. 전자화폐 분야는 인터넷 기반이 아닌 오프라인 방식의 일반 직불카드와 유사한 기능을 갖는 시스템으로 개발되기 시작하였으나, 현재는 인터넷 전자상거래와 접목되어 개발 전개되고 있는 추세
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  • 등록일 2002.12.01
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소셜 커머스의 성장 4. 소셜 미디어 마케팅의 필요성 Ⅳ. 소셜미디어 마케팅 성공 사례 및 실패 사례 Ⅵ. 결 론 1. 소설미디어의 비즈니스 기회와 도전 2. 소셜미디어 마케팅의 바람직한 활용 방안 참고자료
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  • 등록일 2014.04.11
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코리아 : http://www.fashionnetkorea.com/ 퍼스트뷰코리아 : http://www.firstviewkorea.com/ 삼성디자인넷 DB : http://www.samsungdesign.net/ 팝업 스토어 : http://blog.naver.com/anackne?Redirect=Log&logNo=110114765928 패션 상품의 관련 마케팅, 김지원 21세기 패션 마케팅, 최선형&nb
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  • 등록일 2020.07.09
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코리아 : http://www.fashionnetkorea.com/ 퍼스트뷰코리아 : http://www.firstviewkorea.com/ 삼성디자인넷 DB : http://www.samsungdesign.net/ 팝업 스토어 : http://blog.naver.com/anackne?Redirect=Log&logNo=110114765928 패션 상품의 관련 마케팅, 김지원 21세기 패션 마케팅, 최선형&nb
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  • 등록일 2012.04.05
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코리아 혹은 인티즌과 같은 포털 및 커뮤니티 사이트가 오프라인기업의 e-비즈니스 를 지원할 수 있는 수익모델을 제시하고 있으며, 이러한 공동브랜딩과 마케팅 전개 -e-브랜드 서비스; B2B에 기업과 고객을 연결하는 일종의 에이전시 사업 접
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  • 등록일 2004.07.06
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커머스 서버, e메일 소프트웨어, 콜 센터 애플리케이션, CRM 애플리케이션에 고객 분석 자료를 기입하기 전에 고객 관련 데이터베이스를 정의하는 메타데이터를 표준화하는 작업이 먼저 이루어져야 한다. 현재 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 할
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  • 등록일 2003.01.06
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commerce)의 개념 1. 협의와 광의의 개념으로서의 전자 상거래 1) 협의의 개념 2) 광의의 개념 2. 세분된 의미 1) 통상적인 전자상거래의 의미 2) 온라인쇼핑을 의미하는 전자상거래 3) 시장으로서의 전자상거래 Ⅲ. 전자상거래의 영향 1. 유
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  • 등록일 2007.08.15
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커머스 와 다른 기업과의 제휴를 통한 커넥션을 들 수 있다. * 전자상거래 전략 Ⅰ. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인 1. 컨텐츠 2. 커뮤니티 3. 커머스 4. 커스터마이징 5. 커뮤니케이션 6. 커넥션 Ⅱ. 전자상거래 전략 요인을
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  • 등록일 2011.08.29
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기업의 고객관리 다) 비즈니스 모델로의 활용 4) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 다양한 활용 분야 가) 소셜 커머스 나) 지식 판매 다) 게임 라) 공공 부문 3. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 성장 배경 및 의의 4. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이
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  • 등록일 2011.01.31
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