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한국 대중문화의 역사는 일제 강점기로부터 시작 1. 콘텐츠와 기술: 개요 및 역사적 의미
2. 인터넷, 모바일, 스마트 플랫폼 그리고 IoT
3. 21세기의 주요 CT 기술
4. 2016년 주요 문화기술 트렌드
5. VR은 과연 미래의 먹거리인가?
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있다.
<최근 자료> 1. 아이스크림의 역사
2. 아이스크림의 정의
3. 아이스크림의 구조
4. 냉동 유제품에 사용되는 원료
5. 아이스크림 제조 공정
6. 냉동 유제품의 분류 및 종류
7. 아이스크림의 변패
8. 산업현황
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산업현황
1) 제패니메이션 산업의 성향
2) 제패니메이션의 산업현황
4. 발달단계 및 대표작
* 1940년~58년 제패니메이션
* 1960년대 제패니메이션 - 스포츠물 인기
* 1970년대 제패니메이션
* 1980년대 제패니메이션
* 1990년대 제패니메이션 -
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산업기술연구소, 2009
박중환 / 국민관광지의 관광편의시설 개설에 관한 연구, 서해대학, 1987
서원석 외 1명 / 한국 카지노산업의 변천 및 카지노 인식에 대한 변화 내용분석, 한국관광학회, 2012
임형태 / 우리나라 콘도미니엄 산업에 관한 연구,
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콘텐츠경연전략, 커뮤니케이션북스
김난도(2019), 트랜드코리아 2020, 미래의 창
김영범(2008), 공연산업의 현황과 시장 발전 방안 - 콘서트와 뮤지컬 공연 중심으로, 단국대학교 대학원 석사학위논문
김평수 외(2016), 문화콘텐스 산업론, 커뮤니케
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