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콘텐츠 국제교류 사업 강화 7) 콘텐츠 실크로드(Contents Silkroad) 구상 8) 콘텐츠 수출 글로벌 마케팅 네트워크 구축 9) 창작소재의 국제적 공모 10) 현지어 버전 제작 지원 11) 온라인 공모를 통한 아마추어 창작소재 발굴 4. 종합정보시스템 구
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  • 등록일 2013.08.09
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2)주의 -------------------------------------- 28 3)이해 -------------------------------------- 29 4)기억 -------------------------------------- 31 (3)환경, 라이프스타일 -------------- 34 Ⅲ. 결론 ---------------------------- 36 Ⅳ. 참고문헌 ----------------------- 38
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  • 등록일 2013.05.04
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중요하게 생각하는 요인 2) 지역별 바이어의 특징 3) 업종별 바이어의 특징 2. 한국제품에 대한 만족도 1) 한국상품에 대한 개도국 바이어들의 전반적인 만족도 2) 지역별 바이어의 특징 3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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방송사업의 특성을 고려한 적정 허가방식, 한국방송학회, 2000 이승헌 외 3명 - 디지털 홈 환경에서의 멀티미디어 유통 서비스 시스템 구현, 한국정보처리학회, 2004 이문행 - 국내 방송 드라마의 유통 구조 및 창구의 특성, 한국콘텐츠학회, 2008
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  • 등록일 2013.08.01
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분석이 전제되어야 한다 10. 제품과 서비스에 대한 정보를 바코드, 제품코드번호를 활용하여 철저하 게 DB화하여야 한다 11. 고객의 의견을 항시 수렴할수 있는 창구가 마련되어야 한다 12. 고객의 회원화를 유도하고 이를 활용하여 DB마케팅
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  • 등록일 2013.08.14
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논문 218건

시스템 구축 제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축 제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 확대 제5절 한류의 브랜드화에 따른 관리 기구 구축 제5장 결론 제1절 연구의 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구
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  • 발행일 2008.03.13
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이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱
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  • 발행일 2012.12.12
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분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 Ⅵ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 「문화 CEO」의 감성리더십 발휘 2. 「문화」에 대한 전략적․실용적 접근 3. 「기
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
관리 사업단, 1999.8. 방송위원회, 공영방송발전위원회 연구보고서, 1994. 정보통신정책연구원, WTO체제하의 방송 산업 변화에 대한 연구(I), 2003.12. 다. 기타 권호영, 유료방송시장 개방이 PP와 콘텐츠 제작에 미치는 영향과 대응 방안, 방송영상
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 730건

관리(경영)의 플랫폼 125 그림 19 병원경영에 영향을 미치는 이해 당사자 127 그림 20 직무적성 고사문제 사례( 시간 1분) 205 그림 21 미세먼지의 크기 211 그림 22 사물인터넷 시장 전망 233 그림 23 생산성이 높은 시스템 구축 방법론 사례 235 그
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  • 등록일 2025.08.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
장비에 대한 이해도를 강조 ? 문제 해결 및 개선 : 생산 공정에서 발생한 문제를 어떻게 해결하고, 개선했는지 구체적인 사례를 서술 ? 안전 관리 : 안전 관리 시스템에 대한 경험과 작업장의 안전을 어떻게 관리했는지 설명
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  • 등록일 2025.02.25
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  • 직종구분 일반사무직
영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’와 ‘게임 밸런스에 미치는 영향’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 풍부하게 하고 플레이에 직접적인 긍정 효과를 준다고 판단될 때 과금 의사가 높아집니다. 반면, 과
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
방송 환경에 대응하며 회사와 함께 성장하는 인재가 되겠습니다. 1. 성장과정을 중심으로 자기소개를 해주세요. 2. 본인의 강점과 핵심역량을 바탕으로 지원동기를 작성해 주세요. 3. 급변하는 방송 환경 속에서 방송업계 또는 본인이 지
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  • 등록일 2025.07.03
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
콘텐츠 기획을 통한 소통 채널 역할 정립 [주요 성과] - 내부 직원 다수의 긍정적 의견에 따른, 사외보로 전환 - 추가 예산 편성을 통한 12p. 증면 - 조직 내부 문화 관련 임직원 설문 시, 조직 문화에 긍정적 영향을 미치는 사내 프로그램 1위(전
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  • 등록일 2023.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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