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백남준이라는 거장의 작품을 평가한다는 것은 건방진 일이라고 생각한다. 어쨌든 본 영화를 통하여 그의 예술세계를 미약하게나마 엿볼 수 있어 좋은 경험이 되었다고 생각하고, 우리나라 사람이 실험영화계에 있어서 굳건한 입지를 차지하
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영화의 전반부에 비해 후반부가 극히 관습적으로 튀게 보이는 것은 추억+느와르(이 영화의 원래 컨셉은 neo nostalgia noir였다)의 브리콜라쥬가 인위적으로 느껴질 만큼 전체의 균형이 자연스럽지 않다는 것이다. 강렬한 폭력씬들이 압도적으로
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영화의 일부를 차용하고 그것을 시간적으로 변형시킴으써 서사의 확고한 일관성을 붕괴시키고 서사 이면에 억압된 영화적 잠재의식을 드러내는 것을 목표로 한다. 단순히 정의하면 그의 작업은 영화적 읽기의 파괴하고 볼 수 있다. 예를 들
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콜라쥬
6) HTP
7) 가족화(Drawing-A-Family ;DAF), 동적 가족화(Kinetic-Family-Drawing;KFD)
8) 학교생활화(Kinetic-School-Drawing; KSD)
9) 풍경 구성법(Landscape Mongtage Technique; LMT)
10) 협동화
11) 테두리법
12) 출발 용지법
13) 그림 완성법(묘화 검사법)
14) 계란화와
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영화의 마지막 장면, 만약...한다면(만약 이 세상에 산소가 없다면) 등
(8) 직관력 증진과 관계된 표현을 위한 기법
이미지 묘화법, HTP를 이용한 연극, 보물상자 기법 등
(9) 심리적인 통합을 증진하는 기법
신체 본뜨기, 만다라, 만화 그리기 등
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