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경영의 필요성
4. 디자인 경영의 요소
1) 전략과 목표
2) 인적자원 및 조직관리
3) 조직문화와 본질가치
4) 프로젝트
5) 실행과 프로세스
5. 디자인경영의 원칙
6. 디자인경영의 프로세스
7. 디자인 경영의 성공사례
1) 스와치(Swatch)
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1. 삼성
2. SK그룹
Ⅶ. 기업의 청소년문화활동지원
1. DAUM
1) 재단의 설립과 성격
2) 지원 분야와 프로그램
3) 조직 체계
4) 예산 및 집행 원칙
2. KT(Korea Telecommunication)
1) KT의 사회공헌활동 개관
2) 문화예술 지원 행사들
참고문헌
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경영의 성공 사례
1. 필립스(Philips)사, 네델란드
2. 허만 밀러사(Herman Miller), 미국
3. 브라운사(Brown), 독일
4. B & O사, 덴마크
5. 트렌드 유니온/스튜디오 에델 쿠르트(Trend Uniopn/Studio Edelkroot), 네델란드
6. Future Concept Lab, 이탈리아
Ⅸ. 결 론
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사례연구, 한국과학예술포럼, 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소, 2015.
우상재, 사물인터넷이 기업에 주는 과제, Deloitte Anjin Review 2014 APRIL NO.1, 2014.
이보겸, 국내외 주요 통신사업자의 스마트홈 서비스 동향, 정보통신방송정책
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본질과 자원봉사
Ⅱ. 기업 자원봉사의 필요성
1. 기업의 사회적 책임
2. 기업의 사회적 책임과 기업의 사회공헌활동
3. 기업의 사회공헌활동 유형
1) 엄격모형
2) 가계모형
3) 판매자 모형
4) 투자모형
5) 시민모형
6) 예술모형
4. 기업
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