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전문지식 3,020건

및 적용 사례, Industrial Engineering Magazine, 2016. 한재권, 로봇과 인공지능의 현황 및 전망, 미디어와 교육 제6권 1호, 2016. 황치석, 인공지능을 통해 본 개혁신학의 인간이해, 총신대학교 신학대학원 논문, 2016. KEIT, 인공지능 양대 산맥인 IBM과 구
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사례집, 1994 방송문화 진흥회 : 정보화 시대의 지역 방송, 도서출판 한울, 1998 손용 : 현대방송이론, 서울 : 나남, 1989 삼성경제연구소 : 인터넷 방송의 현황 및 전개방향, 2000 안병규 : 인터넷교육방송의 학교교육 적용 사례, 교육정보방송학회
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서론 1. 문제제기 2. 이론적 배경 2. 본론 1. 여가의 정의 2. 여가의 유형 3. 계급별 여가활동과 불평등 4. 계층별 여가생활의 사례 5. 본문의 분석 6. 미래의 여가전망 7. 전망있는 여가산업 사례 3. 결론 - 외국의 사례에 대하여
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현황 1) 주요국의 제4차 산업혁명 대응현황 2) 한국의 제4차 산업혁명에 대응 현황 5. 4차 산업혁명과 사회구조의 변화 1) 경제구조 변화 2) 사회구조 변화 6. 4차 산업혁명 시대의 인적 자원 변화 1) 4차 산업혁명 시대의 고용 변화 2) 4차
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and Applications, IEEE personal communications, August 2001 David Garlan, Dan Siewior다, Asim Smailagic, Peter Steenkiste, Project Aura : Toward Distraction-Free Pervasive Computing, IEEE pervasive computing, 2002 목 차 ① 개념설명 ② 현 재 ③ 문제점 및 해결방안 ④ 미래
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. 3.유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 미래 일상생활 시나리오를 일기형식으로 기술하십시오. 4.미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오. Ⅲ. 결론 Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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컴퓨팅의 개념 개념 등장배경 핵심요소기술 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 추진현황 국가별 실험 프로젝트 프로젝트의 특징 RFID 기반의 상용 프로젝트 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래 비즈니스 모델 응용의 확산 장기발전을 위한 과제
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사례 Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 활성화 정책 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 M-Commerce 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망 1. 세계 모바일 커머스 시장규모 전망 1) 유럽 시
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현황 및 시사점“, KISDI 이슈리포트 08-16. 최세경 외(2007), “통합플랫폼 환경에서의 방송서비스 개념정립과 시장획정 방안” 한국방송영상산업진흥원 최정일(2008), 국내외 결합서비스 현황 및 전망, 미디어포럼, 미디어미래연구소 Cool.revo, “
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컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명 1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 3) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 (1) 텐저블 인터페이스(Ta
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