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거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴
참고자료
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(2019). 「물류와 SCM의 이해」. 박영사. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 로봇공학과 디지털 환경의 발전 현황
2. 로봇공학을 활용한 마케팅 활동 기업 사례
3. 로봇공학을 활용한 마케팅의 미래 전망
4. 나의 견해
Ⅲ.?결론
Ⅳ. 참고문헌
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클라우드 슈밥의 제4차 산업혁명, 메가스터디, 2017.
KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 특징
1) 초연결성 - 사물인터넷 기술
2) 초지능성 - 인공지능 기술
3)
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및 영향
◎ 생활체육과 미디어의 결합 사례
◎ 미디어가 생활체육에 미치는 영향
◎ 생활체육이 미디어에 미치는 영향
5. 스포츠 미디어의 현황 및 문제점
6. 선진국의 미디어 산업
1. MUTV
2. ESPN
7. 스포츠 미디어의 미래 및
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장단점
3. 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점 - iOS
1) iOS 운영체제
2) iOS 운영체제의 장단점
4. 운영체제의 발전방향
1) 웹 운영체제
2) 스마트TV
3) IVI(In-Vehicle Infotainment)
4) 클라우드 보안
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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및 메타버스 기술을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축
(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화
(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화
(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 확대
8. 결론 및 나의 의견 정리
<참고문
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및 방식
3. 전자투표의 기대효과
Ⅲ. 우리나라 전자투표 추진현황 및 해외 사례 분석
1. 우리나라 전자투표 추진현황
2. 해외사례 분석 및 문제점 고찰
Ⅳ. 우리나라 선거제도에 적용 가능한 단계적 모델의 설정
1. 1단계 고정
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1) 스마트홈 산업의 개념
2) 스마트홈 산업의 동향
3) 국내 신규 공동주택에서의 스마트홈 서비스
4) 스마트홈 추진 전략
4. 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안
5. 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
【 참고자료 】
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및 기술전략」 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 헬스케어 패러다임의 변화
2. 디지털 헬스케어의 정의
3 디지털 헬스케어산업의 구조와 전망
4 디지털 헬스케어산업 현황과 문제점
5. 4차 산업혁명 기반 헬스케어산업 발전방안
Ⅲ. 결론
[참고
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Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
3. 국내 민간기업
1) 영업활동 강화
2) 업무 효율화
4. 공공분야
Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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