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클라우드 게임 서비스를 개발하거나, 외부 클라우드 서비스와 협력하여 클라우드 게임 시장에 진출할 수 있다. 이는 게임의 접근성을 높이고, 글로벌 사용자들에게 더 많은 게임 경험을 제공하는 데 기여할 수 있다.
8. 결론 및 나의 의견 정리
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시장 확장 및 한류 열풍 주도
(4) 강력한 팬덤과 IP 활용
(5) 디지털 콘텐츠 및 메타버스 전략
3. 시장 환경 분석
(1) 글로벌 음악 산업 트렌드
(2) K-POP 시장의 경쟁 구도 (하이브, JYP, YG와의 비교)
(3) 플랫폼 변화 (틱톡, 유튜브, 스트리밍 서비
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게임관련 세미나 및 주요 보고서 25
(4) 해외산업계 동향 26
7) 심층 이슈 분석 30
(1) 디지털 음악시장의 현황 30
(2) 디지털 음악산업의 구조 30
(3) 디지털 음악산업의 문제점 32
(4) 디지털 음악시장의 전망과 과제 33
8) 한국 공연산업의 위상
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클라우드 중심 전략
(3) M&A 전략과 기업 확장
6. 마이크로소프트 마케팅전략 분석
(1) 브랜드 포지셔닝 및 차별화 전략
(2) 고객 맞춤형 구독 서비스 (MS 365, Azure)
(3) 글로벌 시장 및 현지화 전략
7. 마이크로소프트 향후 전략 제시 및 전망
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분석
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. 엔비디아를 위한 향후전략 5가시 제시
(1) AI 및 자율주행 기술 강화
(2) 모바일 및 IoT 시장으로의 확장
(3) 경쟁자와의 차별화 지속
(4) 클라우드 컴
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