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클래스를 설계하려고 한다. 이 클래스의 객체는 다음과 같이 동작한다. (필요한 메모리는 new와 delete를 이용한 동적할당으로 관리한다.)
생성자, 소멸자, ①~⑤에 나열한 기능을 담당하는 멤버함수 및 이를 위해 필요한 데이터멤버, 기타
필
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에 나열한 기능을 담당하는 멤버함수 및 기타 필요한 것으로 생각되는 멤버들을 포함하여 클래스를 선언하고, 앞에 나열한 모든 행위가 잘 동작하는지 확인할 수 있도록 이 클래스의 객체를 활용하는 프로그램을 작성한다.
1. 클래스 문법
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생성자(constructor)는 클래스에 의해 객체가 생성될 때 수행할 작업을 정의하는 특수한 멤버함수로, 객체를 정의하는 문장에 의해 자동적으로 호출된다. 생성자는 일반적으로 객체의 데이터 멤버를 초기화하는 용도로 사용된다. 생성자 선언은
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클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다.
3목 게임 클래스□ 게임판을 초기화한다.
□ 지정된 행/열에 X 또는 O의 수를 둔다.
□ 승자가 결정되었는지 판별한다.
□ 게임 판을 화면에 디스플레이한다. 1. 요구분석
3목 게임(tic-tac-
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클래스의 가상 함수와 함수의 형이 같아야 한다. 여기서 함수의 형이랑 인수의 개수와 인수의 데이터 타입을 말한다.
기반 클래스에서 가상 함수를 선언하고 파생 클래스에서 함수를 다중 정의하는 것은 실행시간에 있어서 다음과 같은 이유
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