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나열한 기능을 담당하는 멤버함수 및 기타 필요한 것으로 생각되는 멤버들을 포함하여 클래스를 선언하고, 앞에 나열한 모든 행위가 잘 동작하는지 확인할 수 있도록 이 클래스의 객체를 활용하는 프로그램을 작성한다.
1. 클래스 문법
2.
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이터멤버, 기타
필요한 것으로 생각되는 멤버들을 포함하여 클래스를 선언하고, 앞에 나열한 모든 행위가 잘 동작하는지 확인할 수 있도록 이 클래스의 객체를 활용하는 프로그램을 작성한다.
1. 클래스 문법
클래스는 class 키워드를 사
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이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다.
2. 클래스 모델링 설계
void Default(); //게임을 할수 있도록 초기화
int input(
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객체는 다음과 같은 처리를 할 수 있다.
① 틱택토 판을 지운다. 이때 X와 O 중 어느 것을 먼저 둘지 정할 수 있다.
② 현재의 틱택토 판을 화면에 출력한다.
③ 현재의 판에서 X나 O 중 어느 하나가 승리하였는지 확인한다. X가 승리하였으면
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이션을 함께 포함하여 객체를 정의하는 것을 의미하며 이는 동적 모델의 사건(event), 동작(action) 및 활동(activity)을 객체의 오퍼레이션에 매핑하고, 기능 모델의 프로세스를 객체 모델의 오퍼레이션에 통합시키는 것입니다. 객체수준의 상태 변
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