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일본 애니메이션
① 현황
② 특성
⑵ 한국 애니메이션
① 현황
② 특성
⑶ 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
① 영화 내부적인 영향
② 영화 외적인 영향
3. 결론
⑴ 한국 애니메이션의 나아갈 방향
⑵ 글을 마치며
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4. ‘료칸‘은 오로지 여행객을 위한 시설
(일본 여관의 최고의 경쟁력)
Ⅲ. 중국과 일본에 대한
앞으로의 우리나라 호텔산업 방향
1. 중국과 일본의 호텔산업의 장점과 단점을 파악
2. 우리나라가 세워야 할 관광전략
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일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
Ⅴ. 결 론
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추진경과 33
제3절 대구종합물류단지 추진과정상 문제점 34
제4장 대구종합물류단지 조성방안 38
제1절 개발후보지 활용방안 38
제2절 사업추진 성공요건 39
제3절 성공적인 사업수행 선행요건 40
제5장 결 론 47
참고문헌 50
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발전과정
1) 국내 최초의 카지노 설립
2) 카지노의 전국적인 확산
3) 카지노산업의 위상변화
4. 한국 카지노 산업의 특성
5. 경제적 효과
1) 경제에 미치는 영향
2) 호텔에 미치는 영향
6. 한국 카지노 현황
7. 카지노 산업의 전망
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현황
Ⅱ. 본론
1) 애견 산업의 종류
▪ 애견보험
▪ 애견납골당
▪ 애견카페
▪ 애견호텔
▪ 애완동물 전용 스튜디오
▪ 테마파크
▪ 애완견음반출시
Ⅲ. 결론
1) 애견의 장점
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전통문화적 가치를 가진 문화자원일 뿐만 아니라 앞으로 기대되어지는 한방관련 산업을 뒷받침 할 수 있는 역할을 하리라 기대되어진다. Ⅰ.약령시 소개
Ⅱ.입지
Ⅲ.형성배경
Ⅳ.발전과정
Ⅴ.현황
Ⅵ.특성 및 경쟁력
Ⅶ.전망
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2. 마사회 경영혁신
1) 경영혁신 추진 현황
2) 손익예산 현황
3. 마사회 vision
1) KRA Vision
2) Mission(임무)
3) Vision
4) Strategic Goal(2012)(전략상 목표)
5) Core Value(핵심가치)
6) 전략 방향에 따른 전략과제 및 실천과제
4. 취업정보
Ⅲ. 결론
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관광산업의 경쟁력 강화방안
1) 특화된 관광지 및 상품개발
※ 스포츠 관광 음식관광
2) 민간참여 확대
※북한의 관광 자원 개발
3) 해외레저산업 투자 활성화
4) 고부가가치 관광산업의 육성
※컨벤션 산업
5) 해외홍보 강화
Ⅲ. 결론
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현황과 문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1)
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