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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다.
참고문헌
김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA
김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소
배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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분석 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비
3. 지역별 다른 전략 필요
4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5. 콘텐츠 현지화
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수출 7000만 달러 돌파
② 한국, 아시아 영상마켓의 중심으로 떠오르다
2. 한류의 미래 -개선방안
① 경제적 효과의 극대화
② 아시아에만 제한된 인기 확장
③ 드라마의 인기를 다른 콘텐츠에 확장
Ⅳ. 참고 및 기타
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산업도 이와 맞추어 발전해가 고 있다. 우리나라는 또한 유선통신 기반시설인 전화회선수가 인구 100명당 58회 선(2000년 기준)으로 세계 9위, 또한 인구 100명당 이동전화 가입자 수도 2000년에 는 미국, 일본보다 많은 57명으로 급증하여 기반이
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일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌
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