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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비 3. 지역별 다른 전략 필요 4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요 5. 콘텐츠 현지화
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  • 등록일 2009.07.22
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수출 7000만 달러 돌파 ② 한국, 아시아 영상마켓의 중심으로 떠오르다 2. 한류의 미래 -개선방안 ① 경제적 효과의 극대화 ② 아시아에만 제한된 인기 확장 ③ 드라마의 인기를 다른 콘텐츠에 확장 Ⅳ. 참고 및 기타
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  • 등록일 2006.04.11
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산업도 이와 맞추어 발전해가 고 있다. 우리나라는 또한 유선통신 기반시설인 전화회선수가 인구 100명당 58회 선(2000년 기준)으로 세계 9위, 또한 인구 100명당 이동전화 가입자 수도 2000년에 는 미국, 일본보다 많은 57명으로 급증하여 기반이
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  • 등록일 2005.03.16
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일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 닌텐도 일본시장 전략 5. 닌
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  • 등록일 2009.10.15
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논문 196건

산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2.
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  • 발행일 2012.12.07
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문화관광학과 교수 조평구. 중국전문가. 엠파스 중국웹 중국의 주요 경제지표(2003년기준). 주중국대한민국대사관 문화관광부. 한국관광정책』2003년 4호 한국문화정책개발원.2001 『한국대중문화산업의 해외진출을 위한 방안연구』 SBS열린
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  • 발행일 2008.10.22
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문화일보, “중국은 지금 한류 열풍”, 2000. 9. 2 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한류에 관한 이론적 고찰 1. 한류의 개념 및 발생배경 2. 한류 발생의 원인과 의의 3. 한류에 대한 인식 4. 한류의 경제적 파급 효과 Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1.
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  • 발행일 2008.03.13
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문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은
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  • 발행일 2004.12.28
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기업신용보고서 120건

문화콘텐츠연구소사회적협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 06월 17일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문
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  • 발행일 2025.06.17
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  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 국문
문화콘텐츠연구소사회적협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 06월 17일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문
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  • 발행일 2025.06.17
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  • 기업명 지역문화콘텐츠연구소사회적협동조합
  • 대표자 배경하
  • 보고서타입 국문
문화콘텐츠 사업자번호 : 105-86-35*** 본사주소 : (10541) 경기 고양시 덕양구 호원길 3-2 (주)가나문화콘텐츠 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 04월 18일 작성일자 : 컨텐츠 이용을
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  • 발행일 2024.04.18
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  • 기업명 (주)가나문화콘텐츠
  • 대표자 김남전
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문화콘텐츠연구소 사업자번호 : 325-87-00*** 본사주소 : (61731) 광주 남구 금당로 141, 3층 (주)전남문화콘텐츠연구소 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 05월 21일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 기업명 (주)전남문화콘텐츠연구소
  • 대표자 이향례
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문화콘텐츠연구소 사업자번호 : 325-87-00*** 본사주소 : (61731) 광주 남구 금당로 141, 3층 (주)전남문화콘텐츠연구소 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 05월 21일 작성일자 : 컨텐츠
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  • 발행일 2024.05.21
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  • 기업명 (주)전남문화콘텐츠연구소
  • 대표자 이향례
  • 보고서타입 국문

취업자료 154건

산업의 변화에 대응하는 유연성과 문제 해결 능력도 필수적입니다. 특히 해외 고객과의 소통을 위해 언어 능력과 문화 이해력은 경쟁력을 높입니다. 공익을 우선하는 윤리 의식과 책임감 역시 지속 가능한 조직 운영에 꼭 필요하다고 생각합
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 목표 11 4. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 이유 12 5. 결론 13 ? 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출
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  • 직종구분 기타
콘텐츠진흥원이 해야 할 일과 역할은 무엇이라고 생각하십니까? 또한 이와 관련한 정보는 어떤 경로를 통해 얻으셨습니까? (1,000자) 콘텐츠산업 현장답사와 실습을 통해서 향후 문화사업계획과 개발에 대해 깊이 있는 이해를 할 수 있었습니
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  • 등록일 2020.07.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화 다양성 존중 및 디지털 콘텐츠 산업의 발전에 기여할 것입니다. 이를 통해 한국의 예술공학 기술과 문화 콘텐츠가 세계 시장에서 인정받고, 글로벌 혁신 네트워크의 중심에 설 수 있도록 노력할 것입니다. 결론적으로, 저는 중앙대학교
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
문화기술대학원에 진학한 후에도, 저는 몰입형 스토리텔링, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI), 감정 기반 인터랙션 분야에서 심층적 연구를 수행하고, 실험과 분석을 통해 의미 있는 결과를 만들어내는 것을 목표로 삼고 있습니다. 단순히 기술을 배
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  • 등록일 2025.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 4건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
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