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니다.
Q3 [필수문항] 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지, 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/기대를 이야기해 주세요.
[LINE에서 인생의 단맛을 느끼고 싶습니다!]
누군가에게는 35살의 나이로 새로운 것을 도전하기에
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- 등록일 2025.04.09
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마다 게임을 제작했습니다(포트폴리오참고). 그렇지만 저희 팀은 모든 것이 처음이었기 때문에 막막할 수밖에 없었습니다. 그래서 매일 모여 대책을 논의했고, 저는 Unity엔진에 대해서 공부했습니다. 이전까지 학교에서 전공을 배울 때보다
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마친 저는 앱이 중단되는 시점을 먼저 찾기 시작했고 꼼꼼하게 속성 값을 읽었습니다. 그리고 줄마다 주석을 달아주었습니다.
그 결과, 클래스 간의 상속에서 문제가 생겼다는 것을 발견하고 클래스 명을 바꿔서 실행했더니 잘 구동되었습니
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마무리했습니다.
투어를 진행하며 느낀 점은 어드벤쳐 게임과 비슷하다는 것이었습니다. 레벨디자인 하듯 도시의 각 장소들을 잇는 루트를 짜고, 일어날 이벤트를 배치하고, 스토리텔링을 넣은 콘텐츠를 만들었습니다.
플레이어들의 반응에
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시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니다.
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이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
"다양한 플랫폼을 이해하다"
넥슨이 자랑하는 수많은 게임이 서버와 어떻게 작동되고 어떠한 플랫폼을 통해 서비스되는지 하나하나 이해하고 배워가겠습니다.
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부서의 의견을 반영하여 최적의 시스템을 구축하는 과정에서 큰 성과를 이루었습니다.
또한, 데이터 분석 툴과 프로세스 모델링 툴을 활용하여 업무 프로세스 최적화를 진행한 경험이 있습니다. 예를 들어, Excel과 Power BI를 사용하여 비즈니스
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이를 조정하여 최종 목표를 달성할 수 있었습니다. 프로젝트 관리 시스템을 도입하여 각 팀원들의 업무 진행 상황을 실시간으로 확인하고, 정기적인 회의를 통해 문제점을 조기에 파악하여 신속하게 대응했습니다. 이러한 경험을 통해 협업
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- 등록일 2025.04.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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