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정의 Ⅲ. 대인관계(인간관계)의 사회성 기술 Ⅳ. 대인관계(인간관계)의 대인기술평가 1. 자기 표현 기술 2. 초보적 상호작용 3. 상호작용 반응 기술 Ⅴ. 대인관계(인간관계)의 교육 사례 1. 대인 관계 향상을 위한 돌려 그리기 1) 돌려
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한다 5. 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다 6. 감상에 대한 토론과 언어화 7. 삶 속의 감상 교육 Ⅷ. 미술감상학습(미술감상교육)의 지도방법 1. 토론법 2. 관찰법 3. 모의 미술관법 4. 제작법 5. 작문법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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사례 1) WebCT(Web Course Tool) 2) WCB(Web Course in a Box) 3) Virtual-U 교육시스템 Ⅸ. 가상교육과 과학실험 1. 컴퓨터 가상실험 2. 특성 3. 컴퓨터 가상실험의 유형 1) 물리적 가상실험 2) 절차적 가상실험 3) 상황적 가상실험 4) 과정적 가상실험 4.
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사례 1. 정보통신기술 교육 1) 목적 2) 방침 3) 활동 내용 2. 창의성 계발 교육 1) 목적 2) 방침 3) 학년별 활동 내용 3. 평가 1) 기본 방침 2) 평가의 관점 및 방법 3) 평가의 유의점 Ⅶ. 초등학교 재량활동의 프로그램개발 1. 창의적 재량활
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규칙성과 함수 Ⅶ. 수학(수학과)교육과정의 계산기활용수업 Ⅷ. 수학(수학과)교육과정의 인터넷활용수업 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 1) 학생의 학습 설계를 돕는 안내자의 역할을 해야 한다 2) 교사는 학습 환경의 설계
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의의. 한국조사학회 `여론조사 신뢰도 제고방안 Workshop` 발표원고. 2002 공론조사. 이번 주 경제용어, 중앙일보 오현철. 해외 사례로 본 원전 공론조사의 7가지 장점. 프레시안. 2017 심재웅. 공론조사의 소개 및 그 실행의 장단점과 문제점. 한국
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의의 Ⅱ. SNS의 개념 1. SNS 정의 2. SNS 사용자 이용실태 Ⅲ SNS의 마케팅에의 활용 1. 기업 마케팅 1) 기업의 SNS의 특성요인 2) 기업의 SNS 태도 3) 기업 분야 SNS 활용에 대한 사례 2. 정치 마케팅 1) 해외 정치 분야의 SNS 활
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멀티미디어 프로그램 Ⅵ. 수업에서의 활용 8 1. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성 2. 컴퓨터 통신을 활용한 주요 교과 과정 3. 방과 후 학교에서의 활용 사례 Ⅶ. 멀티미디어의 교육과 생각들 9 Ⅷ. 결론 10 <참고문헌> 11
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사례, 교육공학연구 ▷ 남승인 외(2002), 문제해결학습의 원리와 방법, 서울 : 형설출판사 ▷ 변영계 외(2007), 교육방법 및 교육공학(3판), 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제중심교육(문제중심학습, PBL)의 정의 Ⅲ. 문제중심교육(문제중심학습, PBL)
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예술 프로펠 Ⅷ. 다중지능(다중지능이론)적용 교육학습의 방법 1. 토의학습 1) 토의학습의 유형 2) 토의학습의 절차 2. 모둠 학습 1) 소집단 모둠학습 2) 중집단 모둠학습 Ⅸ. 다중지능(다중지능이론)에 대한 평가 Ⅹ. 결론 참고문헌
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