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특징 <교수법> 1. 교수방법의 소개 2. 컴퓨터 교육의 교수방법 (1) 강의법 (2) 토론식 교수법 (3) 질문법 (4) 동료교수법 (5) 탐구학습 (6) 프로젝트 기반학습 (7) 협동학습 (8) 시범-실습 3. ICT활용 수업 유형 (8가지) (1)
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학습자의 창의성 표출을 억제하는데 영향을 줄 수 있으므로 교사는 이를 해결하기 위해 수업 중간에 발산적 질문을 통해 학습자의 다양한 사고능력을 계발할 수 있도록 유도하고 사회문제와 관련된 질문을 함으로써 학습자의 비판적 사고능
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  • 등록일 2016.11.03
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수업(CAI : Computer Assisted Instruction) 1. CAI의 특성 2. CAI의 유형 □ 컴퓨터 관리수업(CMI : Computer Managed Instruction) 1. CMI의 특성 2. CMI의 활용 □ 통합학습 시스템(Integrated Learning Systems : ILSs) 1. 특징 2. 성취행동에 대한 정보제공 □ 컴퓨터의
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  • 등록일 2006.06.10
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가상현실을 창출하고자 하였으나, 유비쿼터스 공간은 사물이 전자공간으로 송신되고 전자 공간의 정보가 물질세계에 투영됨에 따라 증강현실이 실현되는 공간이다. ③ 네티즌과 유비티즌 ④ 전통적 교육체제와 유비쿼터스 학습체제 2) 모
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  • 등록일 2010.02.05
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토론과 보고서 작성 및 발표 등을 통해서 현장이나 야외의 경험을 조직화하여 학습 목표를 달성하게 해 주어야 한다. Ⅵ. 현지실험조사 1. 현지실험의 의의, 특징 1) 의의 어떤 가설을 검증하기 위해 조사자가 현실적인 사회상황 속에서 독립변
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  • 등록일 2013.07.23
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)」 1) 작품의 구조 2) 작품의 인물형 3) 형태적 성격과 유형적 특징 4) 사회 비판 의식 5) 표현미 Ⅲ. 문학사적 의의 및 교육적 활용 방안 1) 연암 문학의 문학사적 의의 2) 문학 교육적 의의 및 교육적 활용 방안 Ⅳ. 나오며 -참고문헌
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  • 등록일 2016.04.26
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특징 (3) 전통적 교육체제와의 비교 5.유사 용어 정리 - E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교 6.U-러닝의 시스템 (1) Hardware Devices (2) Software Applications (3) Network Infrastructure (4) U-러닝 시스템 구현을 위한 연구사례 7.U-러닝의 학습유형 (
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3. 각 단계별(회기별) 프로그램 진행계획 내용 1) 인격완성 프로그램 2) 안녕? 얘들아~, 자기변화프로그램, BYE,BYE,BYE Ⅴ. 프로그램의 의의와 제한점 1. 의의 2. 제한점 *참고문헌 <부록1> 프로그램 개발과정 기록 <부록2> 프로그램 후기
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각 단계별(회기별) 프로그램 진행계획 내용 1) 인격완성 프로그램 2) 안녕? 얘들아~, 자기변화프로그램, BYE, BYE, BYE Ⅴ. 프로그램의 의의와 제한점 1. 의의 2. 제한점 *참고문헌 <부록1> 프로그램 개발과정 기록 <부록2> 프로그램 후기
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  • 등록일 2015.11.22
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토론주제 1. 사이버대학의 장·단점에 관한 토론 2. 발전 방향(인식개선방법 등) I. 도입: 평생교육이란  1. 평생교육의 의미와 종류   (1) 평생교육의 의미   (2) 평생교육 등장의 배경   (3) 평생교육의 분류 방법  2. 사이버교
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  • 등록일 2014.07.30
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