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인터넷활용수업방법 1. 정보검색 2. 전자우편 3. 온라인 강의 4. 개별학습 1) Interactive Frog Dissection 2) 유니텔 3) Edunet 4) Kidnet 5. 협동학습 1) I*EARN(International Education And Resource Network) 2) Kids as Scientist 3) Kids Net 4) School Link 6. 수업 단계별 인
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TCBWorks 4.2 가상강의실(Virtual Classroom) (1) 가상강의실의 요건 (2) 하이퍼미디어 기술에 의한 강의관리 (3) 온라인 튜토리얼 (4) 가상강의실 지원도구: WEST Desktop Education Server 4.4 경영계 대학의 교과과정의 변화 V. 결언 참고문헌
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협동학습 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 1) 창의력과 문제해결력을 신장할 수 있다 2) 인지적 영역의 학업 성취에 효과적이다 3) 협동심을 기를 수 있다 4) 실습 기자재의 부족으로 인한 교수-학습을 정상화할 수 있다 2. 실과교육을 위
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학습(구성주의이론)의 역사 Ⅳ. 구성주의학습(구성주의이론)의 특징 Ⅴ. 구성주의학습(구성주의이론)의 필요성 Ⅵ. 구성주의학습(구성주의이론)의 원리 1. 학습자의 학습에 대한 주인의식 2. 자아성찰적 실천(reflective practice) 3. 협동학
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학습)의 개념 Ⅲ. 주제중심교육(주제중심학습)의 필요성 Ⅳ. 주제중심교육(주제중심학습)의 이론적 배경 Ⅴ. 주제중심교육(주제중심학습)의 환경조성 1. 기본방향 2. 시설 환경 조성 1) ‘창의야 놀자’ 코너 설치 운영 2) 독서코너 설
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인터넷쇼핑몰에 대한 고객충성도 에 미치는 영향에 관한 연구” 조광행 박봉규(1999), “점포충성도에 대한 전환장벽과 고객만족의 영향력에 관한 실 증적 연구”. Ⅰ. 조사의 필요성과 조사목적 1.1. 조사의 필요성-----------------------3 1.
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학습 방법 구 분 교 수 학 습 방 법 학습 조직 일제 학습, 분단별 학습, 개별화 학습, 협동 학습, 열린 학습 활동 방법 현장 학습, 구성 학습, 극화 학습, 시청각 학습, 토의 학습, 강의 학습, 조사 보고 학습, 사 고 력 신장 중심 문제 해결 학습,
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개요 Ⅱ. 인터넷미술의 필요성 Ⅲ. 인터넷미술의 활용 분야 Ⅳ. 인터넷미술의 미술품 경매 Ⅴ. 인터넷미술의 정보론적 주체 Ⅵ. 인터넷미술의 미술관교육 Ⅶ. 인터넷미술의 문제점 Ⅷ. 인터넷미술의 평가 참고문헌
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학습-한일 기술이전의 교수-학습방법 탐색. 사회와 교육. 정문성(2004). 사회과 협동 학습에서의 논쟁 교수 모형. 인천교대 교육논총 차경수(2004). 사회과 논쟁문제의 교수모형, 사회와 교육 19집, 225-240 사회과 논쟁수업을 위한 읽기자료 개발
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학습)의 의미 Ⅲ. 수준별수업(교육과정, 수준별학습)의 분류 1. 단계형 수준별 교육과정 2. 심화보충형 수준별 교육과정 3. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅳ. 수준별수업(교육과정, 수준별학습)의 필요성 Ⅴ. 수준별수업(교육과정, 수준
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