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학습 과정안 자료집, 교육자료 7. 한국교육학술정보원(2001), 초·중등학교에서의 ICT를 활용한 교수·학습 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하
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학습(구성주의교육이론)의 문제점 Ⅷ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 전략적 방법 1. 정보 조직력을 강화해 주는 수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅸ. 구
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학습)의 정의 1. 단계 2. 단계형 수준별 교육과정 3. 특별보충과정 Ⅲ. 단계형 수준별교육과정(수업학습)의 필요성 Ⅳ. 단계형 수준별교육과정(수업학습)의 운영실태 Ⅴ. 단계형 수준별교육과정(수업학습)의 학습결손보충 1. 학습 결손
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협동학습을 매우 효과적으로 수행할 수 있도록 되어 있다. 온라인 커뮤니티에서 제공하는 다양한 주제의 토론방, 실시간 채팅, 게시판 등은 참여자들간에 원격으로 질의 응답 및 토론, 대화 등을 자유롭게 할 수 있도록 한다. 그러나, 사이버
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학습 자료를 활용하며, 정보화 사회에 적극 대응하기 위해 요구되는 정보 처리 기능과 창의적 사고력의 신장을 위해 신문 활용 교육(NIE), 컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI)과 인터넷 활용 교육(IIE)을 적극 활용하여 교육의 질을 제고하도록 한다.
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온라인 게임의 중독성 라) 사전 예방의 필요성 마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터 2) 반대 의견 가) 청소년 기본권 침해 나) 현실성 결여 다) 실효성 없어 라) 국내 게임 산업에 악영향 마) 형평성에 어긋나 5. 셧다운제 도입에 대한
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소집단 학습(협력학습)을 위한 컴퓨터 코스웨어의 설계와 활용, 코스웨어 설계에 관한 기초연구, 한국 교육개발원 연구보고서 KR89-1, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작도구의 개념 Ⅲ. 저작도구의 필요성 Ⅳ. 저작도구의 개발 환경 1. 배우고 사
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설정 3. 역할놀이 실연자 선정 4. 청중의 준비 5. 역할놀이의 실연 6. 역할놀이 실연에 대한 토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 참고문헌
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학습 방법 가. 일제학습 나. 분단별 학습 다. 개별화 학습 라. 협동 학습 마. 열린 학습 3. 활동 방법에 따른 교수학습 방법 가. 현장 학습 나. 구성 학습 다. 극화 학습 라. 시청각 학습 마. 토의 학습 바. 강의 학습 사. 조사보고 학습 4. 사고력 신
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필요성 Ⅳ. 수업설계의 원리 Ⅴ. 수업설계의 전제조건 Ⅵ. 수업설계의 기초이론 Ⅶ. 수업설계의 정교화이론 1. 개념 : 줌렌즈의 비유 2. 정교화이론의 구성 Ⅷ. 수업설계의 실제 1. 초기설정 2. 분석 1) 학습내용분석 2) 학습자 분
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