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학습(교육과정, 수준별수업)의 의미 Ⅲ. 수준별학습(교육과정, 수준별수업)의 기본유형 1. 단계별 수준별 교육과정 2. 심화, 보충형 수준별 교육과정 3. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅳ. 수준별학습(교육과정, 수준별수업)의 연구동향
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학습방법 및 설계 이철희·조미헌 : 인지적 도제 방법을 적용한 웹 기반 문제중심학습 환경의 설계 및 구현, 한국정보교육학회 동계 학술발표논문집, 7(1), 361-368, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹기반의 수업 Ⅲ. 웹기반의 디지털도서관 Ⅳ. 웹기
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학습 활동 진행에는 별 문제점이 없는 것으로 나타났고, 정보 검색 능력은 98% 가까운 학생들이 자신감을 보이고 있는 것으로 응답하고 있다. Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 방향 정보 통신 기술(ICT)을 활용하여 교수·학습의 질
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학습지도 Ⅱ. 체육과(교육) 개별화학습지도 1. 준비 활동 2. 이해 과제 3. 기준 과제 4. 도전 과제 5. 퀴즈 6. 게임 또는 경기 Ⅲ. 체육과(교육) 기능학습지도 1. 준비 단계, 기본 운동, 준비 운동 2. 전개 운동, 탐색, 토론, 연습, 수정 3. 숙
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토론에 의한 수업분위기 조성에 크게 기여하게 됨으로써 학습목표 도달에 매우 효과적이라는 것이다. 때문에 이러한 맥락에서 신문활용학습은 교육적 의의가 매우 크다 하겠다. 참고문헌 강성기 외, 신문 소프트 - 신문 잘 읽는 방법, 지식공
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학습, 수업)과 이야기 Ⅶ. 도덕과교육(학습, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과교육(학습, 수업)의 역할놀이모형 1. 역할놀이 모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2.
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학습, 수업)의 본질 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 목표 Ⅳ. 과학과교육(학습, 수업)과 창의력 Ⅴ. 과학과교육(학습, 수업)의 평가 1. 과학학습 평가의 목적 2. 과학학습 평가의 기능 1) 진단 기능 2) 교수-학습 개선 기능 3) 비교기능 4)
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학습자가 성취해야 하는 주요 언어 능력이 달라지기 때문이다. 국어과 영역별 특성에 맞게 영역 마다 가르쳐야 할 원리를 분석해본 결과, 듣기말하기 영역의 경우, 역할 수행 학습 모형과 토의토론 학습 모형, 가치 탐구 학습 모형을 적용하
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학습 방법 활동유형과 절차, 석사학위논문, 1998 장애순, PBL에 의한 국어말하기, 듣기 능력 향상 연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 정의와 의의 Ⅲ. 프로젝트중심학습
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토론회, 1998 함평 초등학교, 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 창의적 재량활동 교육과정 편성운영, 전라남도교육청지정 연구학교 연구보고서, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 특성 Ⅲ. 자기주도적학습의 의의 Ⅳ. 자기주도적
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