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산업혁명 멘토링. 서울: 북캠퍼스. 1. 서론 2. 4차 산업혁명의 정의 3. 4차 산업혁명의 특징 4. 4차 산업혁명의 연혁 5. 4차 산업혁명의 의의 6. 4차 산업혁명의 대표 기술 6-1. 사물인터넷(IoT : Internet of Things ) 6-2. 자율주행 자동차 6
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변인의 측정 제 5장 연구결과  5.1 모바일 게임 이용 행태  5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향  5.3 채택된 모바일 게임의 특성  5.4 채택된 모바일 게임 CP의 산업적 비용구조 제 6장 결론 및 제언 참고문헌
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산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행 4) Performer와 음반사의 지배구조 변화 5) 인디문화의 활성화 6) 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅳ. 디지털음반(디지털음악)의 유통이 음반시장에 미치는 영향 1. 디지털
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서비스 기술 측면 2. 서비스 성격 측면 3. 서비스 이용 측면 Ⅴ. DMB의 현황 1. DMB서비스의 환경 2. 위성 DMB도입 방안 Ⅵ. DMB문제 Ⅶ. DMB정책 목표와 시장의 부조화 Ⅷ. DMB서비스 시장에 대한 전망 Ⅸ. 요약 및 결론 참고문헌
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인구통계학적 변인 Ⅶ. 다매체 시대의 방송 편성전략 1. 지상파방송 편성 1) 편성의 기본정책 2) 편성결정에 영향을 미치는 시장구조의 변화 2. 케이블 TV 3. 위성방송의 편성정책 1) 편성의 기본정책 2) 편성전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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산업구조에 대한 분석 4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향 Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙 Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업 Ⅸ. 향후 과제 1. 다양한 유통채널 확보 2. 신디케
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인터넷 산업 -인터넷 기업의 위기 -인터넷 산업의 구분 -인터넷 산업의 특징 3. 인터넷 기업 평가방법 - 가치측정시 고려요소와 주요성공요인분석 가치 측정시 고려요소: 시장가치, 수익모델, 고객서비스, IT기술 활용도, 자본력,
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인터넷 방송 시대 4) 블로그 미디어 시대 5. 통신의 스마트 폰 시대 Ⅵ. 방송산업구조 Ⅶ. 광고산업구조 1. 광고주 2. 광고대행사(advertising agency) 1) 종류 2) 기능 3) 업무 절차 4) 전문직종 3. 광고매체 Ⅷ. 영화산업구조 1. 시장 확대 2
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시장에 대한 수출 제 3 절 한중무역 1. 양국간무역 2. 제3국 시장에 대한 수출 3. 중일무역 제 Ⅳ 장 한중일 분업구조의 전망과 한국의 대응과제 제 1 절 한중일산업구조의 특징 및 향후 전망 1. 일본 2. 한국 3. 중국 제 Ⅴ 장 결 론 - 한
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시장 구조 분석, KT 이승은 외 1명(2011), 효율적인 정보통신기술교육을 위한 가속학습이론기반의 수업모형개발, 한국정보교육학회 최병두(2006), 정보통신기술의 발달이 사회공간에 미치는 영향, 한국지역지리학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보
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