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6. 라이선스 관리 7. 키관리 8. 클리어링하우스 9. Persistent Protection 10. Platform Independent Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 교육정보화 활용 Ⅶ. 새로운 보호 방향 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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효과가 매우 크기 때문에 국가의 개입전략은 정보통신 시장의 구조, 기술수준, 수요기반, 제도적 특성에 따라 달라져야 한다. 정보산업을 활성화 시키기 위해서 정부가 할 수 있는 일 1. 기반구축을 위한 전반적 전략과 연계하여 관련 정책 및
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  • 등록일 2010.04.21
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위성방송의 새로운 서비스 (1) 광폭TV (2) 자막 서비스(Closed Caption) (3) 데이터 방송 Ⅲ. 디지털 방송의 추진현황과 당면과제 1. 디지털 방송의 국내 현황 2. 디지털 방송의 경제적 효과 3. 디지털 방송의 당면과제 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2005.09.17
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산업구조 3.2 무선인터넷 산업군별특징 3.3 국내 무선인터넷 컨텐츠산업현황 4. 청소년 무선인터넷 사용 실태 4.1 노출된 성인컨텐츠 4.2 부당한 청소년의 요금 정책 5. 결론 및 대책 5.1 정부의 청소년 보호 대책 강화 5.2 이동통신
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  • 등록일 2006.01.22
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정보통신부 - 전자상거래활성화를 종합대책, 정보통신부, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성 1. 인터넷 PC 게임방의 정의 2. 인터넷 PC 게임방의 필요성 3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 Ⅲ. PC방(게임방, 피시
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효과 이론, 나남 주영주(1987), 미디어센타의 발달과정에 관한 연구, 교육공학연구 최경수(1996), 디지털 시대의 출판저작권, 출판연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 뉴미디어의 정의 1. 사전적 의미 2. 사회적?기능적 의미 Ⅲ. 뉴미디어의 환경 1. 다양
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정보화백서 홍동표 박성진(1997), 산업연관분석을 이용한 정보통신산업 분석," 정보통신정책이슈 제9권 10호 통권 89호, 정보통신정책연구원. 홍동표, 정시연(1998), "산업연과분석을 이용한 정보통신산업의 국민경제적 기여도 분석(1985∼1995), 정
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산업이란? 1) 컨벤션 호텔의 정의 및 장점 2) 컨벤션 호텔산업의 특성 2. 밀레니엄 힐튼 호텔의 컨벤션 현황 1) 밀레니엄 힐튼 호텔의 연혁 2) 인터뷰 발췌문 3. 우리나라 호텔 컨벤션에 대한 전반적인 현황 4. 컨벤션 산업
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마이크로 센서 기술 7. 마이크로 센서 네트워크 8. 외국기업의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 9. 국내 기업 및 연구소의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 10. 지능형 홈 네트워크 시장의 전망 11. 현 문제점 12. 추진방향 Ⅲ. 결론
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효과성 : 희귀 정보의 복제?활용 9) 관계/혁신 : 고객과의 유대감 구축 2. 전자상거래를 통해 얻을 수 있는 효과 1) 기업 및 산업부문의 효과 2) 소비자의 효과 Ⅷ. 전자상거래의 경제적 원동력 Ⅸ. 전자상거래와 지식기반경제 1. 전자상거
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