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경제적 요인에 관한 연구,” 『한국방송학보』통권18 제4호
김평호 (2004), “DMB 도입정책에 대한 반성적 검토.”
신철오 (2004), “DMB 사업의 국민경제적 편익측정에 관한 연구,” 『한국산업경제학회』추계학술발표회 논문집.
박창신 (2004), “
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정책연구원 / 정보통신 산업동향(반도체) / 2000
정인교 / FTA시대에 어떻게 대처할 것인가?
정인교 / 칠레 FTA의 평가와 정책 시사점 / KIEP
27-2 / 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한칠레 FTA(자유무역협정)의 추진과정
Ⅲ. 한칠레 FTA(자유무역협정)의 효과
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현황과 전망, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. ASP의 의미
Ⅲ. ASP의 기능
Ⅳ. ASP산업의 특징
Ⅴ. ASP산업의 유형
Ⅵ. ASP산업의 동향
Ⅶ. ASP산업의 현황
1. ASP 산업 규모
2. ASP 어플리케이션별 제공 현황
3. ASP 사업자의 USer 업체 지원 관련
4. User
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산업연구원, 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호, 산업연구원, 2000 Ⅰ. 서론
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산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨
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Ⅷ. 정보통신기술을 바라보는 네 가지 시각
1. 기술 결정론
2. 기술 중립론
3. 기술 유토피아론
4. 기술 현실주의
Ⅸ. 향후 정보화 정책 방향
1. 정보화 정책의 필요성
2. 열린사회 건설을 위한 정보화 기본 정책 방향
Ⅹ. 결론
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정책의 특징
5. 미국 통상정책 결정과정
6. 미국의 통상정책에 대한 평가
7. 미국의 동향
8. 미국의 경기 전망
9. 한·미 통상·안보 관계의 이해
10. 정치적 시각에서 본 한·미 통상관계
11. 경제적 시각에서 본 한·미 통상관계
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정의 배경
(2) 게임 산업의 개요
2. 본 론
(1) 게임 산업의 종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산
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산업동향과 기술현황 및 활용사례, 좋은정보사
한국경제, [4차산업혁명 이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 KDI 전문연구원, 2019.03.25 <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Cloud Computing의 개념
1) 정의와 역사
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광
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