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정의
Ⅲ. 체험마케팅의 전략적 토대. SEMs
Ⅳ. 체험마케팅의 전술적 도구. ExPros
Ⅴ. 체험마케팅의 전략모델
1. Bernd H. Schumitt 모형
2. B.Joseph PineⅡ&James H Gilmore 모형
3. Ellen L. O'Sullivan & Kathy J. Spangler 모형
4. Scott Robinette 모형
Ⅵ. 체
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한국소비자보호원 2005년
9-1)홈쇼핑중독을 예방하기 위한 방법
10.홈쇼핑 피해와 예방 방법..
11.홈쇼핑이 우리사회에 미친 영향.
결론.
1.홈쇼핑업계향후전망
1-1)T-커머스
2.TV홈쇼핑에 관한 결론 및 제언
인터넷 쇼핑.
서론
1.인터넷 쇼
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한국일보 경제 허재경기자 2008.10.14
파이낸셜뉴스 경제 김경수기자 2008.02.26
매일경제 경제 이새봄 기자 2009.03.15
주간한국 매거진 김윤현 기자 2009.01.20 들어가며
본문
1. LG전자의 역사
1) 1900년대
2) 2000년대
2. LG전자의 CI (Corporate Identit
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일본 Sony 사 디자인
15. A-7000, 일본 미놀타
16. EOS 35mm 카메라, 일본 캐논
17. 패션계산기 스파키 WN-30, Sharp, 일본
18. WX-7 미디 콘트롤러, 야마하, 일본
19. D-line, 홀쉐디자인, 덴마크
20. VT 320 VIDEO TEXT TERMINAL, DEC, USA
21. AXIS(굴대)와 GANTRY(받침대)
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패션산업은 고부가가치 산업입니다. 패션제품은 단순한 공산품으로써 물성
적 가치만 가진 것이 아니라 유행이나 디자인, 소재, 미적 감각, 표현법에 따라 부
가가치를 높일 수 있으며 브랜드 이미지나 스타일 등에 의한 고부가가치화가 가
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라이프스타일 : 유행에 대한 민감한 대처!
9. 자주 가는 카페 : 스타벅스
10. 자주 가는 인터넷 사이트 : http://cyworld.co.kr (싸이월드)
http://fashionstudy.com
http://www.beadsmine.co.kr
※ 다음은 한양대학교 미대에 재학 중인 학생을 만나 보았다.
1. 성별 : 여
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회수
7. 유행지난 제품관리
Ⅵ. 마케팅전략
1. 가격전략
2. 입소문 전략
3. 광고 . 홍보
Ⅶ. 재무 분석
1. 초기예상비용 및 자금조달방법
2. 의류 대여비
3. 매출계획
4. 추정 매출액 및 소요비용
Ⅷ. 일정
Ⅸ. 참고자료
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유행지난 제품관리
Ⅵ. 마케팅전략 -------------------- 11
⇒ 가격전략, 입소문 전략, 광고.홍보
Ⅶ. 재무 분석 --------------------- 12
⇒ 초기예상비용 및 자금조달방법, 의류 대여비, 매출계획
추정 매출액 및 소요비
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변화하는 소비자 욕구를 충족시키고 시장 틈새를 파고 드는 업계의 노력이 엿보인다.
3)패션성이 가미된 신상품- 서태지라는 빅모델을 사용한 해태의 쿨사이다나 삼립의 너(KNUX)와 같은 상품이 좋은 예이다. 다만 제품의 라이프사이클이 상당
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문화
3) 웰빙 (well-being)
2. 어느 웰빙족의 하루
잘먹고 잘쓰는것
3. 웰빙족이 생겨나면서
문화 전반에 일고있는 다양한 변화
음식 / 패션 / 미용 / 여가생활 / 주거공간 /호황을 맞고있는 웰빙산업
4. 웰빙문화의 왜곡
5. 맺음말
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