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4.제 2차 세계대전과 1940년대 초현실주의 5.재클린 케네디 오나시스와 60년대 초기 패션 6.히피족과 70년대 초반의 패션 7.펑크족과 70년대 후반의 패션 8.다이애나비와 80년대의 패션 9.980년대 여피족의 패션 10.1990 : fashion goes global
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스타일 시대 2. 낭만주의 스타일 시대 3. 크리노린 스타일 시대 4. 버슬 스타일과 S자형 스타일 시대 Ⅲ. 의복 색채의 효과 Ⅳ. 스트리트패션 Ⅴ. 각 나라의 스트리트패션의 특징 1. 일본 스타일 2. 유럽 스타일 3. 미국 스타일 Ⅵ. 현
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패션 이외에 식생활, 주생활, 쇼핑행동, 취미 레저 등 다른 영역에서의 라이프스타일 연구가 필요하며, 또한 패션에 관한 라이프스타일이 어떻게 변화하는지에 대한 시계열적 연구도 필요할 것이다. Ⅷ. 트렌드의 의미와 올바른 예측의 필요
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라이프스타일과 트렌드, 예경, 2004 - 조경진, 패션의 커뮤니케이션, 신세대론: 혼돈과 질서, 현실문화연구편, 1994 - 최채환, 패션마케팅, 지식창고, 2003 Ⅰ. 패션과 트렌드 1. 패션 2. 트렌드 Ⅱ. F/W 패션트랜드(패션경향) 1 1. Code Name 60s 2.
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패션의 개념 Ⅲ. 패션의 특징 Ⅳ. 의복 색채의 성격 1. 빨간색 2. 주황색 3. 노란색 4. 녹색 5. 파란색 6. 보라색 7. 핑크색 8. 흰색 9. 회색 10. 검정색 Ⅴ. 패션 라이프스타일의 유형 및 특성 1. 유행민감형 2. 품질중시형 3. 실용중
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트랜드 1. 가치 소비 문화 2. 웰빙(Well Being) 상품 Ⅱ. 매스티지(masstige) 정의 1. 매스티지 용어 2. 매스티지 제품의 특징 3. 매스티지 소비자의 특징 Ⅲ. 매스티지(masstige) 사례 연구 1.매스티지 제품 사례 2.매스티지 마케팅 사례 Ⅳ. 매
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변화에 따른 휴식의 개념 변화 2) 주말 소비 생활 3) 여행과 레져 4) 서구화, 다양화, 상업화 5) 나이트 라이프 2. 대중문화 (1) 중국의 영화 (2) 중국의 음악 (3) 신세대 문화와 한류(韓流)열풍 (4) OO족으로 보는 대중문화 5. 중국인들의 변화
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스타일의 정의 2. 라이프스타일의 결정요인 3. 라이프 스타일이 소비 행동에 미치는 역할 4. 사이코그래픽스(Psychographics) 5. AIO Ⅱ. 라이프스타일 유형에 따른 사례 1. 각 유형별 특성 1) 보수성향의 사교형 2) 쾌락성향의 유행
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Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후광효과 참고자료
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구성 1. 연출구성 조건 2. 연출계획 3. 연출테마의 추출 4. 연출 방향 1) 유행과 계절감 연출 2) 사회적 행사 연출 3) 이미지 연출 Ⅵ. 디스플레이의 연출 방법 1. 이펙트(effect) 1) 상품이미지에 맞는 관련상품과의 조합 2) 상품이미
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