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및 현황
1. 실버산업의 개념
2. 실버층의 현황
3. 실버시장의 전망
Ⅲ. 표적시장
Ⅳ. 마케팅전략
1. 제품정책
1)장기체류형
2)단기체제를 위한 패키지
2. 광고(촉진 정책)
1)광고의 중요성
2)광고 기법
3)광고 사례
3. 판매촉진
1)판매 전
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대한 장기적 안목의 투자
④ 지속적인 스포츠마케팅 상품 개발 및 품질의 고급화
◀ 결 론 및 제 언 ▶
◀ 참 고 문 헌 ▶
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현황
업종별, 매체 별 동영상 광고 현황
동영상 광고 유형별 사용자 접촉 경험
동영상 광고 플랫폼 현황
동영상 광고 사례
음료업계의 광고 영상 트렌드 [바이럴 영상]
Social & Video ads 뉴스(소셜&영상 광고 최근 동향)
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및 권리 분쟁을 법률 전문가를 통해 해결하게 할 수 있다. 이 과정에서 법률 전문가를 중개하며 받는 수수료로 새로운 수익을 창출할 비즈니스 모델로도 활용가능하다. 1. 직방 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
(3) 기업현황
2. 직방
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최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.
1-1.마이크로프로세서의 발전 과정
1-2.마이크로프로세서의 컴퓨터 산업에 기여한 점
1-3.마이크로프로세서의 최신동향
2.매트릭스 코드의 하나인 QR코드와 QR코드 만들기
3.참고 자료
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현황과 선도사례 분석. 복득규. 2012
http://ch.yes24.com/Article/View/20514
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=5876a20b4c9e72bcffe0bdc3ef48d419&outLink=N 1. 아모레퍼시픽 기업소개
(1) 아모레퍼시픽 기업개요
(2) 아모레퍼시픽의
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수익모델
1. 광고비즈니스
2. B-to-C 컨텐츠 판매
3. B-to-B 컨텐츠 판매
4. 유통비즈니스
5. 컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송의 비교
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 정책 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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모델도 다양하게 구비하고 있지 못했다
4. 인터넷 업체들의 경쟁 전략에 변화가 발생되고 있다
Ⅲ. B2B E-마켓플레이스의 3가지 형태
Ⅳ. B2B E-마켓플레이스의 역할
Ⅴ. B2B E-마켓플레이스의 현황
1. 식음료 분야
1) foodmerce.com
2) indusfood.co
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동향
(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)
(3) 정부의 온라인게임 육성방안
2) FIVE - FORSES 분석
(1) Supplier's power
(2) Ricalry
(3) Entrance Barriers
(4) Substitutes
(5) Consumer's power
6. MMORPG 분야로의 진출 효익
1) BCG 매
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및 육성 시스템
2.『SM Entertainment』의 내부 약점
(1) 10대 층을 겨냥한 댄스 일변도의 장르
(2) 안티 팬
3.『SM Entertainment』외부 기회 요인
(1) 기회 요인 - 일본 시장
(2) 기회 요인 - 중국 시장
4.『SM Entertainment』외부 위협 요인
5.『SM Entertainment
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