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비즈니스 모델을 구축해 나갈 가능성은 충분히 있다고 생각된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
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동향
1. 중소기업 창업동향
2. 벤처기업 지정
3. 벤처기업 매출액 및 순이익 동향
4. 벤처기업의 투자자금 조달
5. 인터넷벤처 동향
Ⅳ. 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자
1. 투자현황 분석 대상
2. 무선인터넷 투자 현황
3. 벤처캐
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및 특성 3, 유비쿼터스에서의 개인정보침해의 특성 4, 유비쿼터스 네크워크 시스템
5, 유비쿼터스 서비스의 개념 및 구성
6, 시스템 관점에서의 유비쿼터스
7, 사회학적 관점에서의 유비쿼터스
8, 국내 유비쿼터스의 동향 1) 화성동탄신도
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신이치로 2009.03)
한일 구조개혁과 신경제협력 (김도형 2008.07)
전환기의 한일경제 (이종윤, 김현성 2007) 1. 서론
2. 본론
ⅰ 해방이후의 한일경제관계
ⅱ 한일경제관계의 현황
ⅲ 한일 FTA
3. 결론
4. 참고문헌
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및 분석을 통한 보안 강화 방안 연구, 한국정보처리학회
Dashdorj Yamkhin 외 1명(2010), 무선 랜 트래픽의 분석과 모델링, 한양대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 무선LAN(무선 랜)의 의미
Ⅲ. 무선LAN(무선 랜)의 종류
1. 망구성 방식에 의한 구분
1) 국부적
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현황 및 전망
5. 중동의 항공 물류 현황
제3장 주요국(UAE) 현황 및 전략
1. 개황
가. 일반 개황
나. 경제 동향
2. 농업 현황
가. 농업 개황
나. 농업 생산
3. 시장 특성 및 소매시장 구조
가. 시장 특성
나. 소매시장 구조
4. 농
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2. 적과의 동침
3. 표준화 작업
4. 판매자와 구매자를 연결시켜주는 마켓메이커
5. 거래 효율화를 통해 고객 유인
6. 거래방법에 따라 운영효과 달라져
Ⅷ. B2B E-마켓플레이스의 성공을 위한 고려 사항
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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시장전망
5.1 연도별 수요 예측
5.2 시장규모 추정
5.3 휴대인터넷 유망 이용자 분석
5.4 KT의 주요 서비스 제공 방안
5.5 WiBro & WiMax
6. 결론
6.1 휴대인터넷 도입효과
6.2 휴대인터넷 위험요인
6.3 성공전략 및 결론
<참고문헌>
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현황
2. 내부환경분석
2-1. BC 매트릭스
2-2. BCG 매트릭스
2-3. GE 매트릭스
3. 외부환경분석
3-1. PEST 분석
3-2. 경쟁요인분석
4. 국제경영전략수립
4-1. SWOT분석
4-2. 해외시장진입을 위한 포괄적 모델
Ⅲ.
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단점
Ⅳ. 스마트카드 산업의 현황
1. 국내 시장 분석
2. 글로벌 시장 동향
Ⅴ. ㈜한국스마트카드 개요
1. 기업 소개
2. 경영 전략 분석
3. 주요 사업 영역
4. e비즈니스 모델 개념
5. ㈜한국스마트카드의 6C 전략
Ⅵ. 결론 및 향후 방향
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