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인터랙티브 방송산업의 안정적 성장을 꾀하기 위한 역할분담, 균형적 발전을 위한 적정한 이윤보장 방안 등을 검토해야 할 것이다.
3. 광고학적 측면
인터랙티브 TV 광고와 T-commerce의 등장은 광고학자들에게도 새로운 연구영역을 제시해 주고
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TV환경의 변화
Ⅲ. ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 정의
Ⅳ. ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전과정
1. 미국의 QUBE
2. 일본의 쯔꾸바 프로젝트(Kawahata)
3. 미국의 상호작용 TV
4. BBC의 사례(Mudge)
1) Fight the Flab
2) Local Heros
3) Come and Join Us
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ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 개념
Ⅲ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 역사
Ⅳ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 성격
Ⅴ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 시청자행위
Ⅵ. 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례
1. 인터넷 TV 진
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광고학계가 이에 대해서 심층적으로 우선 검토할 필요가 있다고 본다.
참고문헌
김대호(2002), 양방향 TV=INTERACTIVE TV : 멀티미디어시대 텔레비젼과 인터넷의 융합, 나남출판
김재홍 역(2001), 디지털 방송, 커뮤니케이션북스
이화진(2000), 지상파
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티비)의 확산요인
Ⅵ. ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향
1. 데이터 방송과 인터랙티브 TV
2. EPG서비스의 중요성
3. 광대역화와 인터랙티브 텔레비전
4. 인터넷연결방법의 선택
Ⅶ. 선진국의 ITV(양방향TV, 인터랙티브티비) 사례
1. 미국
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