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티켓몬스터, 2010.9 1. 연구 목적
1) 소셜 커머스란?
2) 조사 배경 및 현황
3) 조사 목적
2. 연구 내용
1) 거시 환경 및 산업 환경 분석
2) 경쟁사 분석
3) 소비자 구매 행동 분석
4) 표적 집단 면접(FGI)
5) 시장 세분화 및 목표시장 선정 분
소셜 커머스에 대한 인지도 실태 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜 커머스에 대한 인지도 실태,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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커머스 쇼핑을 통해 재구매 할 의향이 있습니까?
① 예 (6-1로 이동)② 아니오 (7로 이동)
6-1. 소셜커머스 쇼핑의 재구매 의향에 영향을 미친 요인은 무엇입니까?
① 50%이상 할인의 파격적인 가격
② 상품을 통한 정보 획득
③ 가격 대비 훌륭한
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Social Commerce
소셜커머스
-티켓몬스터를 중심으로-
서론
주제선정이유
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많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻으며
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티켓몬스터는 이러한 심리를 이용한 소셜커머스 산업의 선도기업이다. 거의 모든 사람들에게 적용되는 심리이기 때문에 최근 소셜커머스 산업의 급격한 성장은 당연한 결과이다. 하지만 급격한 성장이 선도기업으로서 확고한 점유율을 차지
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타사에 비해 높은 점유율을 차지하고 있으며, 이는 소비자들의 구매로 이어져 현재 티켓몬스터는 거래액 기준 시장 점유율 약 40%를 차지하고 있다.
(소셜커머스코리아의 지난 한달간 상위 19개 업체 판매동향 조사 결과 티켓몬스터가 약 40%,
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