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VE P0
2> SPEED 20
3> MOVE P2
4> READY
5> STOP
6> .
E
MOVEP(POINT-TO-POINT)
1> MOVEP P0
2> SPEED 30
3> MOVEP P3
4> DELAY 3
5> READY
6> STOP
MOVEA
1> MOVEA P0
2> DELAY 2
3> MOVEA P2
4> READY
5> STOP
MOVEC
1> MOVEP P0
2> SPEED 20
3> MOVEC P2 P3
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l을 이용한 프로그램을 직접 Robot에 이식, 구동하지 못한 것이 가장 아쉬운 점이였다. terminal이나 Teaching pendant를 이용할 때 로보틱스에서 그렇게 계산하기 힘든 End effect를 계산하지 않고도 Robot을 구동할 수 있는 base 프로그램이 굉장히 궁금하
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로봇 배달 ‘딜리타워’, 휴대폰 배달 ‘바로도착’
2. 플러스 전략 : 새로운 접점을 추가하라
-> 잭슨심의 그림 경매 및 작업 과정 감상, AR·VR 기술로 고객 참여 확대
3. 곱하기 전략 : 데이터를 곱해라
-> 개인 맞춤형 화장품 디바이스(페
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로봇”“빨간모자의진실”
“나루토 극장판 2기 - 대격돌! 환상의 지하유적”
“짱구는 못말려 극장판 13 - 전설을 부르는 부리나케 딱 3분 대진격”
“강철의 연금술사 - 샴발라를 정복한 자 ”
“기동전사 제타 건담 - 별을 잇는 자 ”
2006
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파라싱글족
· 더피족
· 스넥 컬처
· 패스트 패션
· 머츄리얼리즘
· 웰루킹
· 샹그랄라 신드롬
· 오피스 코쿤족
· 그린 컨슈머
· 예티족
· 럭셔리 제너레이션
· 아티젠
· 쇼플러
Ⅲ. 소비문화와 기업의 응용 사례
1. 유행지향성
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