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미학 / 사실론 문예 부흥의 첨병, 판소리와 풍속화
문예 의식과 예술적 심미안의 변화
중인계층의 대두와 그들의 문화 역학적 기능
군주의 문예 숭상과 실천의지
유락 풍조와 호사취미의 발흥
새로운 현실안과 미의식을 담은 판소리의
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괴기화
1.용어와 개념
(1)어원
(2)역사
(3)그로테스크의 성격와 특징 및 정의
2.관련 용어 및 양식
(1)부조리한 것
(2) 기묘한 것
(3) 섬뜩한 것
(4) 희화(캐리커쳐)
(5) 패러디
(6)풍자
(7)아이러니
3. 기능과 목적
(1) 공격성과 소
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배경은 1876년부터 1883년까지로, 주인공의 나이도 25세부터 32세로 수정되어야 한다.
작품의 플롯은 민담에서 유래한 파노라마적 플롯(연쇄적 구성)이다. 작가는 야담, 판소리, 민요 등 고전문학의 전통을 창조적으로 수용하여 작품의 예술성을
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미학의 자연스런 연출
5. 다정한 남편, 선량한 이웃
6. 잃어 버린 세대의 불행
7. 단절된 문화 잇기
8. 간접 문화 수입 세대
[3] 결론
1. 일상에서 발견한 기쁨과 행복
2.『나목 (裸木)』시리즈에 담긴 그의 비범
3. 20세기 한국의 인간
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IMC 사례
가. 최초의 인터넷을 통한 IMC : 스무살의 011 ' TTL'
나. 그룹별 맞춤 e-mail이 성공요인 : 삼성전자 '애니콜랜드'
다. 오프라인과 온라인의 절묘한 조화 : 태평양 '헤라'
3. 인터넷을 이용한 효과적인 IMC 모델 연구
Ⅵ. 결 론
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