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패리티비트를 포함한 구조체 선언
void Decoding(int x);
void Encoding(UDataBit a);
void Attack();
void main(){
int err; // 에러 비트의 위치를 저장
char select; // Menu
int cnt=0; // Attack 함수가 한번만 사용되도록 카운트
clock_t start
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에서 1의 개수가 홀수가 되도록 패리티 비트를 정하는 방법이다. 7비트의 0010110이라는 데이터에서 짝수 패리티가 되게 하기 위해서는 1의 패리티 비트를 붙여 00101101로 한다. 이렇게 패리티 비트를 정하여 데이터를 보내면 받는 쪽에서는 수신
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비트가 4개가 아닐 경우
만약 ASCII코드처럼 7bit짜리의 data라면?
2p ≥ m + p + 1에 의해 m = 7을 대입하면 최소로 필요한 패리티 비트의 개수(p)의 값이 계산된다. (필요한 패리티 비트의 수는 4개이고, 전체 데이터 bit수는 4+7 = 11개가 된다.)
⑪
⑩
⑨
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패리티라하였으니 기수 즉 1의 갯수가 홀수가 되려면 1을 추가 합니다.)
p3: 5, 6, 7, 12
0101 → 1
p4: 9, 10, 11, 12
1101 → 0 (이미 1의 갯수가 홀수이므로 0을 추가 합니다.)
위 대입식에서 나온 결과 값을 읽으면 0110 이고 0110(2)를 10진수로 바꾸면 6(10
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비트 parity generater 회로의 결과를 확인하는 실험이다. 4비트 패리티 체커 회로는 홀수개의 입력이 1일 때(즉, 1개만 또는 3개의 입력이1)만 출력이 1이 나오는 회로이다.
즉 A에 clock를 B,C,D에 0을 입력 했을 때의 실험인 그림 6_1처럼 홀수 개의 1일
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