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- 김영한, 지승룡, 랜덤하우스중앙, 2005 민들레영토에 핀 사랑 - 지승룡, 골든북, 2002 1. 기업소개 2. 외부 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. 민들레영토 전략분석 6. 문제요인분석 7. 새로운 전략수립 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.20
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연구 - 이융상, 서원대학교 예술문화연구소, 2003 KEA의 성공배경과 디자인특성에 관한 연구 - 양영완, 한국가구학회지 제13권 제3호, 2002 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. 향후 전망
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  • 등록일 2008.09.19
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요인이 된다. 비교적 40~50대 이상의 장년층에 많이 분포되어 있다. ▶가족화합 층 건전성을 추구하는 소비자 층으로 반드시 비싼 외식을 하지 않더라도 가족이 함께 식사할 수 있는 단란한 분위기를 가장 중요하게 생각하는 소비자 층이다.
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  • 등록일 2008.11.17
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패밀리레스토랑에서 우위를 차지하기 위해서는 고객 친화적 이미지 구축으로 인한 가족단위의 종합 외식사업을 추구해야 할 것이다. 단기적으로는 일반적인 패밀리 레스토랑의 이미지 탈피를 통한 신뢰성 회복, 고객 삶의 질적 가치 향상을
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  • 등록일 2008.12.07
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요인 우리 나라에 처음으로 개점한 패밀리 레스토랑은 코코스이다. 이를 시작으로 VIPS. 베니건스. TG.I 프라이데이 등 다수의 프랜차이즈 패밀리 레스토랑이 점진적으로 입점하였다. 이는 여성의 사회참여가 늘고, 그에 따른 외식문화의 증가
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  • 등록일 2008.12.29
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생각한다. 서론 1.이마트기업선정배경 2.기업소개 3.이마트경영이념 및 경영정책 4.기업현황 5.이마트 브랜드인지도 본론 1 이마트 탄생배경 2 swot분석 3 stp분석 4 4p분석 5 이마트의 성공요인 소비자 설문조사, 기업인터뷰 결론
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  • 등록일 2008.04.10
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패밀리레스토랑 식사권 등을 제공 ◎ 할인 단골고객에게 생일시 10% 할인 혜택 ◎ 체험 서비스 한 달에 한번씩 고객모델을 선발하여 고객의 스타일에 알맞은 옷을 착용해 볼 수 있는 기회제공. 제품에 대한 의구심이 높은 실버세대들의 심리
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  • 등록일 2008.05.04
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특징을 만들어 내야 할 것이다. 이러한 방편으로 우리 조원들이 의논한 결과 여주 프리미엄 아울렛에 오면 쇼핑과 동시에 한국의 전통적인 문화를 느끼고 체험 할 수 있도록 시설과 주변 환경을 갖추면 좋겠다고 의견을 모았다. 건물이 이국
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  • 등록일 2008.05.08
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레스토랑과의 새로운 유통경로를 마련하는 것도 좋을 것이다. 마지막으로 현재 “임금님표 이천쌀”의 브랜드 이미지를 크게 훼손하고 있는 가짜 쌀의 유통을 막기 위해 합동점검반을 편성하여 이천 시내 도정공장과 시외 유통업체를 점검
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  • 등록일 2007.02.12
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패밀리 컴퓨터) 발매 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매 1995년 32비트 게임기 VIRTUAL BOY 발매 1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매, 2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE 발매, 차세대 게임
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  • 등록일 2008.05.28
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